有特别的图腾当然好...但是整体能够选择的图腾一个版本比一个版本少(到达颠峰了?!)
其实我一直以為图腾的走向会跟现在的雕文系统一样...
走多样化...怎麼搭配都有优势与劣势...考虑瞬间图腾的选择与更换
达到团队最高的效益...(BZ自从把BUFF职业均衡拥有化之后...这个东西完全看不到了)
有别於现在你只能插一根请选择的时间点技术模式...
挑选技能页中最符合现在状况的团队观点图腾选择...这样算是技术的一种吧
你看别的职业技能一版比一版多...萨满的图腾技能却...一版比一版少...
越来越觉得大家有BUFF互相覆盖的机制很烂...
BZ也很乐意将图腾有加入这种机制...
想看看以前风怒图腾会让小队裡的进战有机率打出风怒的时候
那时候的进战多想要萨满同行阿ˊˋ...
这不是才是萨满不可缺少的能力之一吗??
其实要抱怨早在仿官方buff统合的时候就该抱怨了
(的确在当时身為buff统合最大的受害者,萨满是有哭哭的资格)
但现在只是把本来就已经被边缘化的东西拿掉而已
而且效果根本还在,会觉得这样不好根本只是奇摩子的问题
我承认"视情况切换图腾"的确是萨满的特色
但是认清事实吧,这根本不存在什麼取捨跟技术
只是单纯补人家buff的缺而已
或许有些人喜欢跟人家桥buff,但我很难信服这存在什么乐趣
而且当你要放功能性图腾的时候还会让buff图腾消失
就跟"圣印放出去就会不见还要重补"一样
只是一个缺陷的设计
想要维持原有模式只有一个方法
把所有buff都放在两种属性的图腾身上
另外两种属性的图腾全部做成功能性图腾,两者互不干扰
然后呢?萨满继续过著桥buff的日子?
(正确来说也不要桥了,反正buff栏看一眼就知道要放什么了,也没有对象可以瞧)