[聊聊] 各版本的最大缺点
2012-11-14 12:01:11 作者:玩家 来源:
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看到大家都在讨论这次声望绑勇气装的机制
让我也想来讨论
"每个版本 最大的缺憾/问题 是什么?"
我觉得
无印 --跳过
TBC --钥匙绑崇敬 造成装备提升缓慢 得回去打普通副本打到烂才能打H (已改)
怪几乎需要团团控场 使的装再好有时只想打个每日2章都还是打很慢
(后来破碎可AE)
WLK --超多种章很混乱
冬握lag 撞门 排队
成就系统造成"卡拉毕业才能打卡拉"的问题日益严重
CATA --4.0 5H太冗长 看到死矿就想跳了
RAID难度(359)和5H(346)差距太大 造成断层
MOP --金莲会
声望绑声望 声望绑勇气装
RE:
声望地狱 没有每日 不是耕田洗锅就是无限副本
出团地狱 没公会没亲友的玩家安分打五人去吃土
赚钱地狱 同样 没有每日 赚钱不是耕田杀怪就是用不可思议的方法泡在厄运里面找书
交通...只有鸟点 然后联盟鸟点配置真他妈的烂
任务动线恶意 不像现在任务都是直接在该区域搞定 当年可是世界跑透透
总之一切的一切回想起来都是地狱
和当兵差不多 拿出来说嘴很怀念 叫我回去一次别想
RE:
团队一阶绑一阶,没有 N 阶装就别想倒 N+1 阶王,
初期没十人,后期十人休闲用,认真进度仍要 25。
十人出了却调整扭曲,五人英雄每天反覆磨到正义装满坦卡拉,
但装已经老早超出卡拉赞掉落品质。
大公会拼进度还要农低阶,就怕后继无人,进度团缺人就卡死死。
太阳饼,呃太阳井出来后每日任务首次成为游戏重要内容,
装绑紫装和生产图样让门口小怪团开始盛行
五人副本无脑 AE,装等 GearScore 成为野团门槛,
大陆人大量涌进,野团五人能需就需,劣币逐良币,双天赋使天赋需求没落。
声望好拿装备好收导致分身流行,玩家走向效率论,连升级副本也少有全打。
五人英雄每日第一场奖励与分身流行造成跳王风潮,稍有不顺就离队换分身。
讲求效率的同时也开始排挤正常装备的坦补,一场五人超过 15 分就论地雷。
网路上开始出现大量玩家支持「坦补应该先排输出收满装再来坦补」言论。
那个萨玛斯游乐园难度太低全民毕业,奥杜亚突然的难度差异使玩家一片哀嚎;
大量休闲团因无法适应难度差异而散团,直到十字军又回锅。
正义装升级更加重了五人英雄歧视装差玩家的风潮。
但是正义装每阶升级使公会团的运作更顺利,不必为培养新人一直农旧阶。
半途加入的玩家也能迅速跟上最新内容,不必像以前因为找不到团队收旧阶装,
而成为永久的孤儿。这一点确实是相当重要的里程碑。
然而十字军、大十字军、英雄普通进度分离导致许多人一个礼拜打四次相同首领,
版本初期分身太好收装习惯一次玩多个角色后,开始有人抱怨时间不够。
到了冰冠,英雄模式进度改变,分段开放调整步调,以及前后段难易度调整,
加上定型定期调降难度的增益设计,终于让仍留下的玩家安定下来。
虽仍有许多人抱怨难度调降的步调,但此已可谓是此资料片唯一的「中庸」时期。
之后的版本我就没有真的完全参与到,中间还离开了一阵子,就不说了。
RE:
无印
: 声望地狱 没有每日 不是耕田洗锅就是无限副本
很多声望是崇敬以上开始有好东西 崇拜要有强力团队不然很难冲
所以一般玩家冲到尊敬就OK拉(误)
例如:赛那理奥议会 资达拉部族(可以打小兵打到崇拜拉...)
: 出团地狱 没公会没亲友的玩家安分打五人去吃土
BBSSD打随便一个 相当于现在1个10/25全通时间 加上职业很多定位不明
40RAID第一次做出来 说吃土真的太沉重 (我第一次打5人通灵 花了3.5小时 死NN次)
跟我后来打RAID时间感觉差不多久
: 赚钱地狱 同样 没有每日 赚钱不是耕田杀怪就是用不可思议的方法泡在厄运里面找书
中期之后,有改动让上60的角色解任务可以获得金钱 但先上60的就..
那时候赚很多钱也不是很重要(除了1000G的马) 没地方花赚多也没用
: 交通...只有鸟点 然后联盟鸟点配置真他妈的烂
: 任务动线恶意 不像现在任务都是直接在该区域搞定 当年可是世界跑透透
联盟鸟点烂就那几个点 但是都超级靠北的@*&%#&*
南海镇 加基森上面那几个(更不要讲XX沼泽 XX高地联盟跑到死)
当然部落并没有比较爽 EX:灼X峡谷也是要跑很久(联盟表示:>.^)
But 当很多中等副本(30-45)要跑很久才能到就会很OOXX (部落表示: 爽)
: : TBC --钥匙绑崇敬 造成装备提升缓慢 得回去打普通副本打到烂才能打H (已改)
: : 怪几乎需要团团控场 使的装再好有时只想打个每日2章都还是打很慢
: : (后来破碎可AE)
任务解一解 通常都有尊敬1/2-2/3 配合副本打几次 这倒是还好
举例:荣誉堡全部任务都解掉 加上副本那几个 没记错声望可以尊敬8000左右(全满12000)
团团都得控场才有点可怕 因为DPS职业没有控场 打枪率>>>>>>80% 除非硬打
: : WLK --超多种章很混乱
: : 冬握lag 撞门 排队
徽章不占包包空间是还好 冬握问题卡在
一开始->没有限制 全伺服器都可以进去->塞+卡到吐血(短时间爆出一堆玩家)
->限制人数120->拼命撞门(抢徽章 荣誉)
->玩家可以再冬握上面骑坐骑花呆(我不会说是领徽章)(不过这也是中后期)
: : 成就系统造成"卡拉毕业才能打卡拉"的问题日益严重
前面还好 NAXX反正轻松 ULD不好打造成不好组队->很多人回NAXX继续爽 无感
成就系统造成的问题其实是TOC开始,然后ICC整个爆开 配合装备上来 技术没跟上的玩家
一堆(原因自行推敲)
: : CATA --4.0 5H太冗长 看到死矿就想跳了
: : RAID难度(359)和5H(346)差距太大 造成断层
5人让我想到三国无双6的故事游戏: 我军需要救援->移动过去完成目标->下个东西需要
救援->移动过去完成目标 就...很像是A(完成)->B(完成)->C A没完成 不可以进入B阶段
当然不是每一个副本都如此 但是很多都如此 就冏了
: : MOP --金莲会
: : 声望绑声望 声望绑勇气装
反正有随机团队 随机英雄 全部一次满足 声望绑装备 可以选择随机团队拿装
全紫色的 还是很潮 >.^
RE:
声望绑勇气绑装备虽然啰嗦了点,但也只是跟大灾变或WLK比而已...
无印∶
想去融火之心需要火抗装? 农
想去黑翼之巢需要火炕装跟披风? 农+黑妹
想去安琪拉需要自抗装? 农+世界绿龙(抢翻天)
想去各大副本需要准备 药水∶农
药剂∶农+抢草
水果∶农+打架
食物∶农
其他∶符文 道具
都不准备∶除非你是MT他家夫人
TBC∶
想打团队? 请先准备钥匙
钥匙怎来? H副本
H副本 ? 不好意思,你声望要崇拜(还是崇敬?)
声望崇拜(崇敬)? 每日or农怪谢谢 (普通副本只到尊敬)
WLK∶
欢乐场不解释
附魔∶ 农(副本)(每日)
大灾变∶
欢乐场不解释
后期还开随机加倍欢乐
附魔∶ 农(副本)(每日)
熊猫∶
勇气绑声望 每日
不过说实在WLK后,团队对BUFF的要求日益减少,装备衔接性也很好
不会像无印 TBC XXX没过不能打OOO AAA没拿到不能打BBB 之类的
至于卡拉毕业才能打卡拉纯粹是人为因素了...
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