现在版本dk坦和4.3的时候差别不大
以下资料皆以坦团队副本为考量
天赋的部分
15 鲜血同化
30 赎魂 (需要团队减伤的场合可以考虑反魔法立场)
45 死神逼近 (对副本裡跑位有帮助)
60 死亡契约
75 强化符能 或 符能腐化
90 血魔之握(群拉技能) 或 冷酷凛冬(控场技能)
雕文
冰固坚韧:需要频繁承受大量伤害时使用
反魔法护罩:改為完全吸收 但若受到持续性伤害 可能会缩短护罩存在的时间
死亡凋零
死亡之握
死亡缠绕:多一项自补技能
属性的部分:
根据EJ 推荐的属性优先权比较
耐力 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%熟练 > 闪躲/招架
命中满7.5%让你的死亡打击和疫病爆发不会MISS 增加稳定性
而75级回符文天赋 也要符文打击命中才会触发
且1%命中或熟练 比起1%闪招 所需要的数值少很多
因此让命中熟练满后 再去堆闪招 牺牲的闪招数值并不多
旧版本的被动天赋给我们的9%法术命中已经没了
所以我们现在需要在装备上直接重铸到足够的命中和熟练 (7.5%命中+7.5熟练=15%法术命中)
但值得注意的是 目前版本
死亡打击即使未命中 也能產生治疗效果及血泊护盾
因此属性优先比应该改成
耐力 > 精通 > 闪躲/招架 > 7.5%命中 > 7.5%熟练
(这部分有待商榷)
武器附魔推荐碎剑
珠宝
变换:324耐力和2%法伤减免(对法系王)
或324耐力和2%护甲(对物理系王)
版本初期装等还没起来的时候 请以耐力為优先
红洞:160招架120耐力
黄洞:160精通120耐力
蓝洞:240耐力
装备等级提高后 可以考虑换上更有效益的宝石
红色 160精通160招架 或160精通160熟练
黄色 320精通
蓝色 160精通120耐力 或160精通160命中
迴圈的部分
首先 若想玩好DK 建議先裝個監控符文的UI
個人是使用MAGIC RUNES
DK坦的主力技能: 死亡打擊 碎心打擊 沸血術 符文打擊
其他重要技能: 疫病爆發 死亡凋零
減傷技能: 血族之裔 冰固堅韌 反魔法護罩 骸骨之盾 符文武器幻舞 血泊護盾(由死亡打擊產生)
回血技能: 死亡打擊 符文轉化 死亡契約
血DK的技能以消耗符文為主
DK有6个符文 分别為2血泊2冰霜2秽邪
血泊专精下 使用1冰1邪打出死亡打击后 这两个符文会回复為死亡符文 可当做任何符文使用
血DK坦最重要的一件事 就是死打 死打 死打!
死打能给我们血泊护盾 还能回血 因此有1冰1邪 或 2死亡符文 就打死打
血泊符文用来製造仇恨
群坦:沸血术 单坦或3~4隻怪:碎心打击
注意 死亡符文请尽量拿来打死亡打击
大部分的技能会產生符能 请用符文打击消耗
如果符文在CD中 符能也不满30 那就吹个凛冬号角吧
群坦时可用死亡凋零开怪
血泊专精有给我们一项被动技能: 赤血灾祸
当触发的时候 可以不消耗符文打出沸血 或 死亡凋零
这时可选择用沸血来刷新疾病 或用死亡凋零来稳定仇恨 增加DPS
天赋第一层让我们的沸血术可以同时扩散疾病(也同时能刷新目标的疾病时间)
因此疾病尽量常驻在目标身上
群坦: 疫病爆发上病 沸血术扩散
单坦: 疫病爆发上病 快结束时再用沸血术刷新一次
最后关於减伤的部分
骸骨之盾请常驻 但无法达到完美覆盖 特殊情况下 可以等到预期会有大量伤害之前施放
血量掉的快时请用血族之裔
冰固坚韧:50%减伤
反魔法护罩:只吸收法术伤害 但是吸收量很高
符文武器幻舞: 如果符能一直居高不下 就开吧