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魔兽bata的圣骑士天赋
2012-11-11 21:11:31 作者:a23078582 来源: 浏览次数:0
摘要:仿官方bata的圣骑士天赋

仿官方bata的圣骑士天赋

夜安,圣光之友

九月,圣骑的新天赋上路在即

至此,各级的天赋也大致尘埃落定

相信圣骑眾也选好自已瞩意的天赋
那么,在这裡跟大家分享一下自已对圣骑仿官方5.0天赋的小小看法跟心得
翻译部分取自minglam版友的文章:5.0各职天赋/专精/雕纹中文介绍


15级天赋,光速、道高一尺、正义追击

光速:

加跑速八秒,45秒cd在主动技中算短,适合pve三天赋(应急跑位躲大招)或是pvp各种用途

道高一尺:

审判掛加速:随著审判cd下修到6秒、近距离死区解除,这个效果的覆盖率到达50%,虽然在爆发力上不如光

速,但是赢在十足的可靠性,适性上pve的三系天赋/pvp的防/惩天赋

pvp神圣骑的适性较低的原因在於神圣骑在审判中的获益相对减少

再者,与无时无刻都要面对敌人的惩戒骑/防骑旗手不同,

神圣骑有"没目标可以审判却需要跑速"的场合较多

所以个人对这个天赋对神圣骑的适性的评价较為降低

正义追击:

一星加跑速15%,三星加跑速25%

有些不上不下的感觉,况且除了神圣骑,防跟惩并没有在非战斗状态下预存圣能的能力

这么一来这个天赋就变成爆发力比不上光速、稳定性比不上道高一尺的状态……

30级天赋

这一层天赋可谓壁垒分明、竞争激烈:分别是制裁之拳、懺悔、罪之重担
制裁之拳:

把制裁之鎚的cd时间跟射程强化,让这个技能威力大增

在pve跟pve都是非常强大的技能


适合三系圣骑

懺悔:

懺悔出现在圣骑的技能当中已经很久了,但是始终有很大的缺陷

(持续时间过短/会被自已的dot破控/cd时间过长,不同的版本裡懺悔一直都处於不上不下的状态

天赋吃紧的情况下,更是被弃点的首选,反正也没有人期待过圣骑的控场能力)

但是这一次,bz把冷却时间一口气砍到剩十五秒,圣骑终於获得梦寐以求的常规性控场技能,

弥补圣骑的牵制力不足的问题

对pve的惩戒/神圣有相当好的适性,因為要唱咒的关系,对pve的防骑适性较差,

pvp当中,因為懺悔毕竟会被伤害破控,比起变数过多的战场,更适合竞技场的环境

适合竞技场型的神圣骑/所有惩戒骑

罪之重担:

常规型的缓速技,这也是pvp惩戒骑朝思暮想的技能

让审判附上更强大的缓速能力,对於审判的6秒cd,12秒的debuff等於是常驻效果

把圣印的位置解放出来,不用卡公正圣印,使圣骑的伤害能力更加得心应手

适合pvp惩戒骑/特化天赋的pvp神圣骑也许不错
45级可选天赋有比较明显的天赋导向,无私治疗者、永恒之火、崇圣护盾

无私治疗者:

再一个绑在审判上的特殊效果

如前所述,仿官方神圣骑从审判中获利远不如惩戒骑跟防骑,再加上gcd的问题,

神圣骑是三系圣骑当中最不常审判的圣骑

这当然减弱了这个天赋的效果,不过如果把前面的审判天赋都点出来,

或许有其他神圣骑能找到审判cd一到就打出去的利基吧…

由於是"治疗他人限定"所以对负责挨揍的防骑来说适性也跟著降低了

对惩戒骑有较好的适性

永恒之火:

在荣耀圣言上追加一个持续30秒的hot效果,hot的治疗量还不错

这个天赋的好处在於:完全不用改变治疗习惯就能从天赋中获得强化效果

对於经常出荣耀圣言自补的防骑来说(防骑使用圣言自补会获得额外的好处)

hot的效果就有点可惜掉了

对神圣骑的适性较好
崇圣护盾:

该说崇圣护盾"又"回来了吗?

这也是个老技能了,运作型式像是另类的地盾

不过值得注意的是崇圣护盾必需要被攻击触发,所以并没有治疗量可言,再加上盾的特续时间只有六秒

如果六秒之内没有受到足以攻破护盾的伤害力,那麼这个护盾的效果就打了折扣

对需要不停挨揍/治疗不停挨揍的防骑/神圣骑来说具有高适性,

惩戒骑的话,用圣闪/荣耀圣言自补也许会更有效果吧

我不认為bz会让这个护盾效果可以堆叠,

所以组队状态下请确认一下同队伍的圣骑士有没有崇圣护盾天赋

协调一下上盾的目标才不会形成浪费

60级可选天赋裡,与其说是天赋导向不如说是场所导向,纯净圣御、不屈精神、仁慈
纯净圣御:

dot伤害降低70%,cd只要三十秒,限定场合下绝对是神技

一来 防御驱散被掛上8秒cd时间

二来 pve场合裡的dot都有不可小看的伤害,多一跳就很要命

这个持续6秒的减伤效果刚好可以填补二次驱散中间的空窗期

对pve的三系圣骑都有相当好的适性

不屈精神:

这个天赋有强烈的战场色彩

在副本内以五分鐘做為基準的战斗中就算cd时间被天赋效果压到50%,仍然嫌太长

尤其是这个天赋支持的唯一的支援技能.圣疗术cd本身就长达十分鐘
但是在一场三十分鐘的战场环境当中,能多开一次圣盾,多出一次圣疗就是一次逆转战局的机会

cd时间压到50%是非常重大的意义

仁慈

pvp环境裡较偏向竞技场取向的天赋

在pvp环境裡面,与其选择dot限定的减伤技(因為dot真的痛到致命的职业其实也没几个)

不如选择环境适应力更强的不屈精神/仁慈

但是对於每一波攻击、每一波牵制都要斤斤计较的竞技场,不屈精神这项天赋就有点力不从心了

(毕竟,你没能挺过这波爆发的话,圣盾术/圣疗术的cd时间剩多久根本不是问题

在战场裡,真的被打爆顶多就是去墓地蹲个三、四十五秒)

这种场合下,能出两次保祝、出两次牺牲、出两次自由就是非常强大的好处

75级天赋可以进一步改变战斗节奏的习惯,神圣复仇者、圣化之怒、神圣意图
神圣复仇者,学会一个额外的爆发技

在mmo上面看到的资料裡,神圣复仇者的啟动效果还会被追加

"可以获得圣能的技能,伤害/治疗效果额外上升30%"的说明

不知道神圣骑的光辉之塔会不会吃到这个效果(应该不吃吧,bz怎麼可能让圣骑过那麼爽)

在惩/防天赋可以用审判集星之后,不屈精神的瞬间破坏力会更显著吧,

毕竟以前要限定英勇/嗜血的时候才能达成,一圣击一裁决/的完美连贯

对神圣骑来说,可以算是强制三星圣言/三星手电筒的应急技吧

圣化之怒:

强化原有的复仇之怒,同时使复仇之怒获得新效果

同样的,在mmo查到的讯息裡,防骑在这个天赋裡将会额外获得"被治疗量上升20%"的效果
考量这个天赋前有几个疑问,惩戒骑的"复仇之怒下可以无视目标血量使用斩杀鎚"的效果是否还存在

(因为我看了技能、专精、雕纹都没有查到有相关的说明讯息)

如果没有这个效果,那麼惩戒骑的斩杀期限定的愤怒之鎚强化就显的有点不上不下……

相较於惩戒,神圣跟防御天赋可以在三十秒内获得更大量的圣能来发动圣能技

特别是防骑,还追加了被治疗增幅的效果,
神圣意图:

神圣骑都很熟悉的天赋

从mmo上翻到的资料是说,触发率从20%上调到25%

总之,是个吃脸的天赋

因為这个天赋等於是在鼓励使用非满星技,加上触发时机难以控制,

所以对惩戒骑的适性可能不是那麼好

九十级可选天赋就是个锦上添花的技能了,神圣稜石、圣光之鎚、死刑宣判/暂缓死刑,

共同点是这三个天赋都是同时具备有治疗/攻击属性
神圣稜石:

在我看来,这个天赋的卖点在於攻击方面,它支援还不错的ap/sp加成,40码射程,瞬发20秒cd

无论用在追击补刀,或是先制攻击都有不错的效果,还可以加减补补目标附近的队友

至於治疗面,说真的,何不使用荣耀圣言或瞬发圣闪呢?

至少你不用担心治疗的折射伤害误破控场或是add到小怪什么的
圣光之鎚:

相对於神圣稜石,我认為这个天赋出色之处在於治疗方面
支援更高的ap/sp加成,但是做為伤害技,dot型的伤害模式、一分鐘cd、对地面施放,

这些条件让这个鎚子实在都不能算是一个好的攻击手段

但是这些条件都不影响它做為一个治疗技能的价值,甚至连对地施放的缺点都可以换成射后不理的优点
(看看神圣礼诵,看看宁静,这些救场大技几乎都具有若干这些特质)

我个人倾向把它当做一个治疗技,伤害效果就当做是附送的
战场裡面或许可以拿来断旗?
死刑(团长腔)宣判/暂缓死刑:

圣骑所有技能当中支援最顶级的ap/sp加成
但是!这个技能施放之后要经过十秒才会发动最大效果,而且cd一分鐘,注定它不能连续使用

(生命之花至少你还能压住不让它开花)

能够预判十秒后的情势才能精通这个技能的奥义(预知眼来的?)。能不能用的好就见仁见智了
 



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