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点评魔兽DK27/44常见天赋
2012-11-03 22:06:15 作者:曾经活过 来源:机器人国度 浏览次数:0
摘要:

1   无论是官服还是魔兽SF,DK在PVP方面都处于弱势,玩DK的多是体验号,每个服常玩的DK找不出来几个,DK唯一还能搞搞的只能是DPS了(中下流?3.2后几个小更新导致DZ/CJQ DPS有较大提升,DK的前途更加渺茫了,这也是DK越来越少一个重要原因)。
 2   DK坦在10C?算了真的不好,防御天赋和防御技能几乎都是BUG。
 3   例图天赋偏向于PVP,PVP一般就是双手武器,如果双持需变动部分天赋点。
 4   天赋仁者见仁智者见智,例图为其中一种点法,天赋根据装备情况/手法等略有不同,请根据自身情况而定。
 5   部分天赋属于半BUG,请慎重选择。
 6   SF不同于GF,官服加点法仅作参考。
 7   凌风流?要点出凌风,冰系最少51点,而且考虑到疾病的疲软,除了PVE少数带很多小怪的BOSS有些许DPS提升外,请勿尝试。
 8   扫盲:疾病非DK主爆发手段,其中冰霜疾病是PVP好东西,为DK的主要减速技能。
 9   扫盲:血打,伤害一般为双手普攻的1/2,弱势技能。
 10   瘟打同血打,触发一个XX疾病同样疲软,基本可无视
 11  传染和血沸在DPS情况下可适当AOE提高伤害,在PVP方面是否有所作为有待讨论。
 
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 *号天赋为强力推荐天赋。
 
血系第一行:
 
第一个     屠杀2/2 ,战斗回付能目前无效,废材天赋,除了PVE有点用,建议不点。
 第二个     覆灭3/3 ,血打灭迹提高3%/6%/9%暴击。
 勉勉强强,PVE来说更有用点。如果认真用recount测试,对于面板暴击50以上的来说,此3点天赋血打灭迹的暴击提升不大(也就是不到9%),当然暴击低的还是有蛮大提升的。此效果一样适用于其他暴击加成天赋,这里涉及了一个暴击溢出的问题,如果面板暴击60+,某些技能经所有暴击天赋强化后暴击几乎可达100%(如灭迹),但实际上徘徊在80%左右。
 第三个*   剑刃屏障5/5 ,血泊符文冷却时免伤1%/2%/3%/4%/5%,不错的天赋,绝对适合远程冰触大便流,同样近身拼爆发时也很少有机会循环到血打(优先让给输出高的灭迹和冰打),可5点点满。
 
血系第二行:
 
第一个*  剑刃护甲5/5 ,每180护甲加成AP1/2/3/4/5点。该护甲包括装备获得的和天赋获得的和其他种种,建议点满。
 第二个    血泊气息3/3 ,DODGE/PARRY/受到伤害时有15%几率出现该BF,让你在下1/2/3近战攻击命中时获得10点付能。
 个人建议点1点,3点也可以,PVP来说该BF存在时间内不太可能被你砍够3刀。
 第三个    双手武器专精2/2,如果是双手武器点吧,虽然PVP平砍难砍到几下。
 
血系第三行:
 
第一个*     符文转化1/1,点吧,不解释。
 第二个*     黑暗定罪5/5,提高所有暴击1/2/3/4/5%。并直接加成在面板上。
 第三个       精通符文3/3,BUG,无视。
 
血系第四行
 
第一个*      强化符文转化3/3,加上上面那点天赋,这4点天赋能换来1M一次瞬发1W+的回血,是目前10C DK唯一的回血方式,可怜啊,其他都BUG了。
 
第二个 第三个  都BUG了,无视。
 
血系第五行  
 
第一个       强化血打3/3,血打伤害提高5/10/15%,碎心打击不用,沸血术很少用。
 所以该天赋一般,虽然循环里肯定有血打,但是血泊符文一般要让给符文转化/血泊转化,这样血打的使用机会就不多了,而且血打伤害是双手平砍的一半(通常装备),提升很小,看自己情况点吧。
 第二个*     百战精兵3/3,力量提高2/4/6%,耐力提高1/2/3%,熟练提高2/4/6。好天赋。
 第三个       标记,BUG,无视。
 
血系第六行 
 
第一个     血腥复仇3/3  ,  暴击后物理攻击提高1/2/3%,持续30S最多堆3次。其实是PVE来说还是很蛮不错的。
 第二个     凶恶之力2/2 ,   力量提高1/2%,血打有50/100%几率让灭迹为团队获得10%AP加成。不错的天赋。
 
血系第六行是比较纠结的,27点只剩下最后2点,通常建议,点凶恶之力2点。其实血腥复仇也不错,在前期装备不强的情况下,平砍在伤害构成中占较大比例时,血腥复仇2点,2%*3=6%的物理伤害加长也能提供不错的输出,当然PVP平砍砍不到几下,很难叠加请点凶恶之力。
 

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 冰系第一行
 
第一个*   强化冰触3/3 , 提高冰触伤害5/10/15%,降低XX貌似无效。过路天赋,本身意义不大。同下两行的冰爪/强化冰爪一共3+5+1=9点天赋,3.22这9点天赋要点,多不说了,自己用下就知道了。
 第二个   精通付能,提高付能上线15/30。付能溢出100情况不多,通常是在魔法盾后或被压制后,可根据个人情况来点。
 第三个*  坚韧,获得护甲提高2/4/6/8/10%。结合剑刃护甲一样加成AP,推荐。
 
冰系第二行
 
第一个   延伸2/2,冰触,禁锢射程提高10/20码,可根据个人情况来点,远程冰触大便流还是推荐点的。
 第二个*  黑暗冰魄,提高冰霜和暗影伤害2/4/6/8/10%,推荐。
 第三个    双持专精,不是双持就不要点。
 
冰系第三行
 
第一个*  冰爪5/5,20S BF,提高AP4/8/12/16/20%,推荐,理由见第一行强化冰触天赋。
 第二个    巫妖之躯1/1,2M解一次恐惧/睡眠/魅惑,10S免疫恐惧/睡眠/魅惑,PVP天赋,对付SS/MS有用,自选。
 第三个*    歼灭3/3,提高暴击1/2/3%。
 
冰系第四行
 
第一个*     杀戮酷刑5/5,一定几率出现BF让下个冰打/冰触暴击。不错天赋,可点一点,几率跟点5点接近,可自己测试。
 第二个*     墓地之寒2/2,让冰触/灭迹多2.5/5点付能,推荐。
 第三个       无尽凛冬2/2,冰链50/100%几率触发冰疾病,心智冰封降低10/20付能(这个技能就是反之,目前测试无效),目前疾病对玩家是有效的,主要用来减速而非主伤害来源,这样的话冰触就足够了,考虑冰系点数富余不多,一般舍弃这个。
 
冰系第五行
 
第一个     严寒XX3/3,降低对方近战命中1/2/3%,TANK天赋,是否有效未知。
 第二个     冰河腐疾3/3,提高三技能对染病目标伤害7/13/20%,315版本无效,322测试对木桩无效,对其他目标是否有效未知,即使对玩家和NPC有效也不建议点。
 第三个     死亡之寒1/1,使用后30S内下个冰打冰触凌风必暴,初期暴击较低可点用来爆发。
 
冰系7/8/9行
 强化冰霜领域BUG
 萨沙里安之XBUG
 抗御魔法(315无效)322是否有效未知
 除以上天赋外其他都不错,都是推荐点的天赋,不另作分析。



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