天赋
鲜血系:
血泊气息:大大大有利BUG,触发后持续15秒,不会被消耗,1点天赋的价值是非常大的.
忘域意志: 不利BUG,血到30%以下不会重置符文转化冷却.
赤血災禍: 小有利BUG,目标就算没血泊瘟疫一样会触发.
符文武器幻舞:大不利BUG,技能使用后不能提高20%招架,平砍不会造成额外50%伤害,对DK爆发和防御都是一个不小的打击.
冰霜系:
杀戮酷刑:大不利BUG,平原近战攻击有概率触发下一个冰霜打击或灭迹必爆,根据测试,近战爆击必定触发这个效果,1点天赋跟3点天赋没区别,其他情况不会触发.CTM DK的近战爆击率是非常低的,所以还是很不利.
凜風衝擊: 大大不利BUG,实际伤害远低于面板所显示伤害.
邪恶系:
死神逼近:有利?不利?用任何直接伤害技能都会触发,但是时间非常短,估计2秒不到,当你符文全部冷却的时候就等着被别人风筝吧.
黑暗變身:大大不利BUG,邪恶DK就靠宝宝,这技能无法使用,宝宝无法变身,宝宝也没有能量条,所有宝宝控制技能和伤害技能就用不了.
強化穢邪領域:大不利BUG,+15%移动速度无效.
召喚石像鬼: 大大不利BUG,邪恶DK最猛的爆发技能,居然伤害低的要命,跟召唤的宝宝伤害差不多.
技能:
[冰結之觸] 大不利BUG,实际伤害远低于面板所显示伤害.
[死亡打擊]大大大大不利BUG,CTM死亡打击回血是按前5秒受到的总伤害计算(如果是鲜血系并且在鲜血领域的情况下可以多产生一个吸收伤害的护盾,可以叠加).在4.06版本,如果前5秒总伤害的15%大于DK最大生命值的7%(鲜血系如果强化了死亡打击就10%),死亡打击就恢复前5秒总伤害的15%的血量,反之,死亡打击就恢复7%(强化死打是10%). 在10C,无论你前5秒受到了多少伤害,死亡打击一律恢复7%(强化死打10%)的血量. 这个BUG无论是对于DK的PVP和PVE都是一个致命的打击.
雕文:
黑暗救赎雕文没有,大大大不利啊,死亡打击在冰霜或邪恶领域下至少恢复总生命的15%,相当于目前的2个死亡打击还多一些.
至于什么符文冷却系统,符文恢复速度,符能恢复速度,精通死亡符文等等BUG就不提了.
欢迎DK爱好者补充其他BUG.话说回来,现在精通对DK到底有没有用啊!!