魔兽世界盗贼PVP新玩法
2012-11-02 16:23:22 作者:Darkbarry 来源: 浏览次数:0
摘要:盗贼PVP新玩法:敏锐飞镖风筝流 折磨你的对手
一. 前言
毛主席曾经说过"敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追",这话用在当今盗贼弱势期格局,再合适不过了。
二.为什么选择敏锐飞镖风筝流
现版本的起手跟前夕版本对于盗贼来说最大的改变是什么?答案无疑是这个只消耗20能量就可以得一星的飞镖投掷,而且还不占用普通平砍。既然这样我们就讨论下关于这个天赋各专精的表现情况。
先说刺杀,5.0版本刺杀飞刀真是强,技能暴击给额外一星,飞刀就意味着更多机会的毒药。可惜好景不长,5.1版本飞刀暴击已经在刺杀不能加星了。再说战斗,有人提出战斗飞刀贼控灯流,可惜此举在pvp中很难实现。战场可不是pve,不可能有时间有心态去控灯去,何时用飞刀何时用影袭真的很难去把控。可能有大神能做到,我等凡人还是妥妥的不要pvp中去控灯了吧。
我个人感觉能完全发挥飞镖流优势的就只剩下敏锐了。20能量的飞镖相比
30能量的出血跟35能量的背刺,虽然伤害有些低,但是可以产生更多的终结技能,尊严技能更多的触发几率(虽然有两秒CD)。有人测试过pve中敏锐用飞镖完全取代出血或者背刺作为攒星技能,飞镖的dps甚至会更高。再者,飞镖不用找背,距离可远可近,近身也不会打断普通攻击。
急速也许在pve中更有价值,但是飞镖敏锐贼在pvp中我相信最有价值的是pvp强度,其次才是精通暴击。宝石无脑全插pvp强度也是没有问题的。相比战斗灯跟左右开弓的损失,刺杀损失额外的免费速杀跟暴击加星,敏锐没有任何损失。在敏锐中用飞镖可以发挥敏锐的全部实力,不会浪费敏锐重要的任何天赋。致命投掷也受到敏锐专精影响,伤害不容小窥。
有人说,敏锐被削弱了好不好,暗影步跟伺机待发二选一了。我承认这是一种削弱,但是我们得到了伟大的飞镖!我们又可以风筝别人了!依靠飞镖的快速攒星能力,经常3、4秒就5星了,全程保持切割恢复,瞅准机会暗影步5星肾击打一轮,打不死继续拉开距离飞刀biu。现在盗贼打的就是一种节奏,不能像在CTM跟战士一般,一味的近身猛冲猛打。
所谓节奏,就是一种松弛有度的表现,时松时紧。何为松,松就是拉开距离远程biu,攒星给自己上切割,上恢复,瞅准机会打致命投掷打断对方施法,沉默对方。何为紧,近身控制对方的同时输出。何为松弛有度?那既是起手近身控制对方同时输出打一波,逼迫对方出徽章或者其他防御技能。当对方快要失去控制时候,果断自己拉开距离依靠飞镖打切割,打恢复,暂5星等待下一次近身输出时机。递减结束后,暗影步5星肾击或者影舞再次输出,快要脱离控制时候继续拉开距离飞镖补恢复、切割。拉开距离有两种方式:75级天赋选择了阴谋诡计,那就以凿击拉开距离;如果75级天赋选择了麻痹毒药,那就以毒刃拉开距离。其他拉开距离方式辅以疾跑、治盲、消失、斗篷、烟雾弹、火箭靴等等。
三.天赋与雕文的论述
谈完节奏我们来说说具体的天赋。30级天赋为致命投掷,60级天赋为暗影步,90级天赋为飞刀。
根据75级天赋选择的不同,基本天赋选择有两种:一种以阴谋诡计为主,一种以麻痹毒药为主。而15级天赋天赋是诡诈跟暗影集中的二选一,个人比较倾向于诡诈。因为有20能量的飞刀攒星,切割回能,能量不会很缺。而选择暗影集中的话,诚然影舞伤害高出一层,但是由于敏锐不像刺杀有毁伤这样节省GCD的技能,GCD是非常紧张的。在非影舞时期,没有诡诈的支持,敏锐无法做到在起手控制中(偷袭或绞喉时间内),既切割回能又能打上流血buff下打出5星。另外诡诈类似于影舞,攻守兼备。防守能力的突出使得敏锐贼的诡诈成为不二选择。
45级自保防御型天赋,我认为三者各有利弊。选择飘忽不定,就最好雕文要选择佯攻雕文,增加佯攻2秒,这样7秒的佯攻才算有价值。但是大雕文如此紧张,要省出一个额外大雕文位置让我心有不忍。其次昏迷时候不能用让人很是伤脑筋,而且要经常补佯攻buff,操作没信心的还是不要选了,实战中你经常忘记用的。所以我比较不看好飘忽不定雕文。
如果选择了麻痹毒药,吸血毒药就选不了了。在拥有了盗贼pvp4件套后,我认为要么选择吸血毒药+阴谋诡计的组合,要么选择麻痹毒药+假死的组合,否则你非伤害性毒药选择减速毒药真的就浪费pvp4件套的效果了。
潜行雕文+诡诈使得盗贼生存能力提高一大步,如果辅以假死,经常等着打出假死在一堆人面前消失斗篷疾跑。就算中着流血我解不了,消失之后等再看到我已经是6秒之后的事情了(3秒消失+3秒诡诈),刚现身两秒,我又潜行3秒了。找个人预谋恢复下,找个别人注意不到的地方,点掉潜行吃喝再潜行,咱又是条好汉了。ps:消失的小雕文留个残影有时候还是很管用的。
如果用诡诈那么绞喉雕文意义会小些,只是在对法师时候有些用。而偷袭雕文几乎在敏锐里是必备的。
四.具体两种天赋雕文
综上所述,形成两种敏锐天赋雕文配法:
1.诡诈+瘫痪
天赋:
诡诈(15级)
致命投掷(30级)
假死(45级)
暗影步(60级)
瘫痪药膏(75级)
飞镖投掷(90级)
大雕文:
潜行雕文 偷袭雕文 治盲雕文
2.诡诈+邪恶计谋
天赋:
诡诈(15级)
致命投掷(30级)
吸血药膏或假死(45级)
暗影步(60级)
邪恶计谋(75级)
飞镖投掷(90级)
大雕文:
潜行雕文 偷袭雕文 凿击雕文
起手套路:
打法系(无影舞影刃):
闷棍 预谋 切割 绞喉3 伏击 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+30+3*4-45-60-40=7+50+5*4-35+25-20-20=27
打法系(影舞无影刃):
闷棍 预谋 切割 绞喉3 影舞伏击 偷袭5 剔骨 伏击 偷袭2.5 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+30+3*4-45-40-40=27+50+5*4-35+25-40-40=17+25+2.5*4-35+25=42
打法系(影刃无影舞)
闷棍 预谋 切割 影刃 绞喉3 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5-3 飞镖 飞镖 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+30+12-45-40=67-35+25+50+20-20-20-25+25=87+30+12(25+10)-20-20-35+25=79(72)
(因为能量够用,所以飞镖可以替换成背刺或者出血)
打近战:(无影舞影刃)
闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 伏击(或者飞镖*2) 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-60-35=0(20)+25
打近战:(影舞无影刃)
闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 影舞伏击 肾击3 伏击 伏击 (接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-40-25+25=55+30+3*4-40-40=17
打近战:(影刃无影舞)
闷棍 预谋 切割 影刃偷袭5 绞喉 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5 飞镖 飞镖 剔骨(接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
能量:110+50+4*5-40-45-35+25-20-20-25=20+25+25+2.5*4-20-20-35=5+25
五.飞镖在敏锐中的重要性
在Mop中,虽然我们需要在伺机待发跟暗影步中二选一,但是飞镖的引入至少让我们起码不会在被拉开距离时候毫无作为。飞镖伤害是其次的,主要是附带毒药减速效果,还有吸血、瘫痪等可供选择。另外,耗能极低的攒星能力,挂切割、恢复,用致命投掷打断对方施法等好处,都让飞镖成为pvp的不二VIP选择。
假如pvp强度够高,飞镖加上毒药伤害也不会让你很失望的。法师的冰枪之所以厉害不是因为伤害高,而是因为无CD、能减速,还有有几率视对方为冻结目标而加伤害。我认为贼的飞镖跟法师的冰枪比只会有过之而无不及,单从技能伤害角度来说双方差距不大,但是贼的飞刀是附带毒药效果跟毒药伤害的,不是只有减速而已。低耗能可攒星都不提,别忘了最重要的一点是盗贼的GCD只有一秒啊,而法师是1.5秒。不要小看这0.5秒GCD的差距,我扔三镖法师才两枪的。
综上所述,pvp天赋您不用飞镖用其他两个不是搞笑么?法师加强版的冰枪给你都不要?这都没有什么可比性的。
六.敏锐贼的爆发与节奏
众所周知在CTM中敏锐贼的爆发主要是靠影舞或者消失之后起手技能带出洞悉弱点打伤害,而无影舞期靠背刺或者出血伤害实在是不够看。而被拉开距离的话,没技能的盗贼就跟一个远程靶子一般,没有任何远程输出能力,只能干等技能CD,或者等到死。MOP中飞镖的引入让贼不会像以前一样被风筝了技能CD就只能坐以待毙,而暗刃的加入让贼的爆发多了一次机会。
有人会说技能CD过长是MOP盗贼的硬伤,影刃也是三分钟的CD,虽然效果很不错但是CD太长了。加上长CD的斗篷、消失、闪避,让人情何以堪?所以各盗众天天意淫减CD什么的。你有没有想过这消失有多强?消失加诡诈就是6秒内只要你不点掉,受伤害什么的都不会被打出潜行,这消失可比CTM的强多了。配合潜行雕文、偷袭雕文,这消失的能力也太强了吧?不用给你别的,就是双疾跑、暗影步跟双消失,其他职业全都GG。所以如此之强的消失可不是以前只解一个定身多一次起手的消失了,自然被削弱是正常的了。
敏锐贼的爆发因影刃的加入而大不一样了,何因?容我细细道来:影刃3分钟CD,持续12秒,使造成的伤害成为暗影伤害,攒星技能多一星。成为暗影伤害就意味着完全忽视对方护甲,要比忽视对方75%护甲的洞悉弱点要强;而攒星技能多一星,意味着更多的终结技。我个人认为影刃伤害能力要高于影舞,但影舞强在控制上,而二者同时使用就是浪费了洞悉弱点了。除非要rush掉对方,不管其他的,只把影舞当控制用,把技能全砸掉,否则实在不建议一起使用。在影刃阶段,两飞镖一终结技相信是dpe最高的选择。
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