5.0赎罪戒律牧师(五人副本取向)
2012-10-26 14:31:20 作者:GauYi 来源:
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看到标题,我想会有不少板友直接嗤之以鼻∶
「五人副本?那么简单的东西何必开一篇出来写?赚批币?」
但以我当初加入WOW的立场而言,没有能力也没有胆量去找大团排的新手也只能打五人了
而五人副本虽然一直都只是迈向各种职业精通之路的一个过度
但有不少基础知识也是要靠打熟五人副本才会学到,靠这些基础去接触团队的
更何况赎罪牧原本就是很特殊的一支体系,更需要替不熟的人准备一篇文章
这篇的立意出自于此,请版上的老前辈们多多指正下面的内容
由于我的资历也很浅,因此还请大家不吝批评指正
零、前言及心里准备∶
戒牧是个单补强悍、团补弱势的职业 ←这是要先有的观念
练赎罪牧要有比其他补职还坚定的决心 ←这是要先有的心里建设
如果你觉得魔不够用,那很正常,请多练习把魔用在刀口上 ←这是WOW新人该有的观念
如果你觉得怎么戒牧跟之前版本比起来乾那么多,这是现实 ←这是给回锅的老人的
如果你觉得赎罪牧很烂,放心5.0的赎罪牧比以前强多了 ←这也是给回锅老人的
壹、赎罪牧与其他补职的不同之处
赎罪牧是戒律牧的一个特殊玩法,他最代表性的是∶「藉由攻击敌人来替队友补血」
并不是像圣骑士或武僧那样,一定得上去打人的那种攻击敌人替队友补写
而是当你用远程伤害法术攻击敌人时,能够一并替队友回血
而让哪个队友回血全部建立在谁的血量比例比较低,系统就先让他回血
意思是说如果队伍遇到智障战士/贼/DD圣骑士/DK/近战德/近战萨/猎人宠/DD武僧/术士宠
那种死不闪该闪的招,吃了一堆招让自己见红的家伙,就会把坦的治疗抢光光
然后你就只能听坦靠北你,但其实你半点错都没有
但这也代表你能够在专注于坦和敌人时,给失误的近战队友缓冲
不会因为一堆近战队友同时喷血而手忙脚乱,同时还能打敌人打的更快
更多详细叙述可以到精华区z-18-7-8去找,虽然是旧资料但精神基本不变
贰、装备选择取向
智力 > 精神 > 精通 >= 加速 > 致命一击
5.0对补职最大的重伤害就是∶智力不再增加最大魔力
对于其他法系职业还好,他们各自都有有效的回魔手段,但补职一直都没有这种东西
这使的每个补职装备需求都从4.0的智力→精通转向智力→精神,要不魔乾的很快
尤其戒牧更是如此,大天使的回魔在5.0被拔掉,用狂喜透过破盾回魔机制又改成吃精神
因此精神对戒牧来说不可谓不重要
精通 >= 加速是个人的想法,当然精通直接影响到你的盾能够承受多少伤害
但5.0的雕纹里(以前的不清楚),在敌人有神圣之火的效果下,惩击会多20%伤害
在魔力吃紧加上随时维持惩击运转的情况下,能多一发20%的影响也是不小的
个人建议加速撑到能在神圣之火效果下打四发出去
太低会很浪费魔力,太高又会抢去精通的数值,这样刚刚好
致命一击虽然影响到神御之盾的发动,但机率不撑到10%以上就没什么意义
但机率称高了,一直发动的话对于近战队友助益相当显着
如果你的配装已经以精通 >= 加速来配了,那致命一击率低落也是理所当然的事
加速和致命一击的取舍,端看你喜欢稳稳补还是拼机率
不过个人认为加速比致命一击还难撑......
另外不需要撑命中,因为你已经内建15%命中了
参、天赋
惧灵魔、身心合一、黑暗曙光、天使之壁、神圣洞察、辉环
第一层你要点哪个都没差,并不影响戒牧当补师的表现
第二层点身心合一,是提供被上盾的人短时间内的跑(ㄊㄠ)位(ㄇㄧㄥ`)能力增加
第三层点黑暗曙光是要触发光之澎湃来替自己增加更多即刻救援手段
很多人会点屈心魔作为回魔手段,但我认为原版暗影恶魔就够回了
快速治疗作为紧急时的救援手段,一直都是很强悍的,有免费的快补当然欢迎
加上5.0的光之澎湃机率是15%,比4.0可怜的5%强太多了,对惩击连发的赎罪牧很适合
(关于黑暗曙光和屈心魔的详细比较,请看#1GY3LN9N和#1GYARAtH)
不考虑真言术.慰的原因,则是因为他不支援赎罪,这点很可惜
第四层不点绝望导言改点天使之壁原因很简单∶少一个键要按/少一个技能要装超爽的
第五层我原本带注入能量,后来换成神圣洞察
你毕竟是个补,就算玩赎罪牧也还是个补,注入能量的向性和你不合
平常的时候开,只是造成大量的溢补和替队伍增加一些DPS
紧急的时候开,注入能量也无法像变魔术那样把坦的血量直接拉回来
神圣洞察则让你几乎可以常驻一面盾在身上等着放
在虚弱灵魂15秒、你又无法透过治疗术系列减少时间的现在很有用
而且神圣洞察的机制在5.0也被改写了,原本是忏悟的目标有40%机率消除虚弱灵魂效果
现在变成是你放忏悟时,有40%机率让你下一面盾无视且不造成虚弱灵魂效果
这是非常强悍的改动,双方面的大幅强化盾和忏悟,因此我选择这个
第六层开心就好,不要蠢到用辉环帮你家坦拉十几苹怪过来就好
不过神性之星的治疗量有够低落是真的
肆、雕纹及宝石
极效雕纹∶惩击、神圣之火、真言术.盾/忏悟
初阶雕纹∶管他去死
既然你是个赎罪牧,那增加惩击的伤害/治疗量及把神圣之火变成瞬发法术都是绑定的
问题在于最后一个空格
传统上,大家都会带真言术.盾雕纹,增加治疗的手段
但我在玩5.0的戒牧时,看到忏悟雕纹的效果∶
「耗魔增加20%,可以边移动边施法」
我的老天爷,这个能边移动边施法的效果在各种走位战真的是太好用了
跟着坦跑时放、被敌人追着跑时放、躲王的技能时顺便放、甚至被打飞到空中时也能放
不用跟以前一样受限于钉在原地两秒(两秒在WOW里是很漫长的XD),那个效果是很显着的
因此虽然问过很多人的意见,大多都是建议不要为了走位而增加耗魔
但仍然是割舍不了这个雕纹
建议如果有一定财力,可以用清心之卷来替换忏悟和真言术.盾雕纹
宝石选择同装备,以符合插槽为优先,end
伍、常用技能讨论
1.惩击
赎罪牧用这招来代替治疗术,没什么好说的
以前赎罪牧没人要的原因,是因为惩击施法时间实在是太久,效益又比治疗术差
在5.0时,惩击的施法时间大幅缩短,因此赎罪牧才有出头的一天
比治疗术高的耗魔、比治疗术低的基础治疗量、比治疗术短的施法时间
要如何维持各种buff来提高惩击等伤害法术的治疗量,是很重要的课题
2.神圣之火
惩击的好兄弟,比他高的伤害、比他低的耗魔,偏偏有讨人厌的CD时间
如果贴上正确的雕纹,可以让他变成瞬发,也可以增加惩击的伤害
变成顺发法术还会吃到心灵意志的魔力消耗减免
3.忏悟
戒牧的招牌补技,平常赎罪牧代替强效治疗术的手段
由于5.0改版让这招也能发动布道及吃到布道的加成,使的他的强悍再上一层楼
但随后的patch让这招打敌人的基础伤害会低于直接治疗队友的基础治疗量
而且忏悟一个特点,在于他直接补队友可以一次叠满三层恩典
因此与其拿来打敌人,直接拿来补损血队友的效益会更高
4.真言术.盾
如果你不带这招,别说你点戒律专精
5.强效治疗术
虽然你有忏悟了,但人家毕竟有CD,当坦大爆血又没有盾阿忏悟阿之类的
强效治疗术就当做救援投手出场了
......不过他的施法时间很长阿,囧
因此我会先发动心灵专注后再放强效治疗术,直接造成极效治疗并发动神御之盾
接下来够你把坦慢慢救回来了,前提是你家的坦能撑过你的施法时间
6.快速治疗术
请只在你发动光之澎湃的时候再去用它
由于平常是惩击连打,因此你身上很容易常驻一到两个光之澎湃的效果
不要客气,看谁血扣的比较多就放下去,留着不会生利息
7.大天使
完全叠满布道再发动的话,可以替你增加30%的治疗效果
虽然会一口气消耗所有的布道,但布道要叠满太简单了,觉得战况紧急就放吧
8.治疗导言
戒牧最有效的团补技能,更大的价值是能够直接发动神御之盾
当遇到那种整队会受到不可避免的伤害
像是通灵学院二王分身猜猜乐、或是魔古山宫的尾王之财宝之类的
就不要客气的直接连放吧,配上精神护罩的话,预先减伤的效果更好
9.精神护罩
这招很好玩,他会在一定时间内把你所有治疗效果转成护盾
护盾的累积有其上限,以我现在法能14437、精通30%的情况下,大约可以累积到20万
如果对王够熟悉,预期到他将会对坦或全队造成无可避免的大伤害
别客气,直接开下去开始刷招吧
10.真言术.壁
总之就是感觉对了就放......这不知道要怎么讲._.
像是影潘僧院三王,队伍很衰小的配了三四个近战给你补时,就放下去吧
然后祈祷他们有脑袋这样
(四个近战的话就祈祷他们会注意到你被小怪追着跑这样)
11.驱净术
请爱用Decursive
12.暗影恶魔
你的主要回魔手段,基本上CD到了就丢,别丢在快挂掉的的人身上
13.束缚治疗
当你和坦都大爆血时,可以用这招连放,想办法把两人的血量都拉起来
14.愈合祷言
俗称的跳跳补,放了之后就可以很骄傲的跟队友说我已经尽到团补的责任了,科科
15.心灵意志
主要是提供盾、神圣之火等常用顺发法术的耗魔减免
在全民大缺魔时代时,你不会想常驻心灵之火在身上的
16.神性之怒(被动)
这就是为什么我们玩赎罪牧不需要撑命中
17.心灵专注
这招是拿来配合强效治疗术或是治疗祷言来做急救手段
无论是单补还是团补的急救,一定先开这招就对了
18.布道(被动)
他提供了惩击、神圣之火和忏悟的伤害增加和耗魔减免,绝对是要叠满常驻的
19.恩典(被动)
虽然说替一个队友叠满可以替他增加30%治疗量,但赎罪牧最有效叠的手段就是忏悟了
一般都是用忏悟替坦直接一次叠满,之后看光之澎湃的发动来试着维持buff
20.痛苦镇压
用尽一切手段,坦还是快炸掉的时候再放,然后祈祷能活下来这样
21.神御之盾
这只有一点要注意∶神御之盾、真言术.盾和精神护罩三者是分开来算的
所以如果你开精神护罩后再唱治疗祷言,那全队会同时有精神护罩和神谕之盾的效果
陆、战斗技巧
1.坦第一,自己第二
尤其是放生那种死都不离开地板绿绿一片的智障DD最爽了
如果DD也在喷血的话,那看坦还有馀力时,可以先把光之澎湃、忏悟等弄到DD身上
不过大家都在喷血时,请果断先把坦的血量拉起来,再让自己的血量脱离危险范围
之后再来想办法救DD
2.闪过所有奇怪的东西
别人不闪是他们的问题,你身为全队的奶妈就得尽量避免任何伤害
像是地板花花绿绿的就闪、有东西朝你飞过来就闪、看到王面对着你就闪......
3.在布道和魔耗之间维持平衡
通常我的一套是∶忏悟→神圣之火→惩击*4 or 5(看加速)
神圣之火和惩击一定是放在血最多的那个目标,要不惩击到一半对方挂了就亏了
这样一套结束后接第二发忏悟,放完之后第二发神圣之火的CD又转好了
这样理论上能够维持不间断的输出及治疗,但很遗憾没有那么多魔给你这样搞
溢补的问题还算是小事,毕竟你也有提供输出
在五人英雄副本里,要维持每个王能够持续这种轮回并且不会严重影响之后的战斗
战斗恢复至少要八千以上吧,这数字不是一下子就可以达到的
因此不一定一套做完就接下一套,这边是要自己取舍的
4.坦克治疗
请维持盾要在坦身上
开场时忏悟先放在坦身上,造成溢补没关系,重点是要把恩典叠满
战斗进行时,看坦的血量来决定忏悟是要拿去打敌人还是放在坦身上
如果坦的血量突然掉到2/3以下,就要开始紧张了
你的救急手段有光之澎湃和配上心灵专注的强效治疗术,靠这些把血量拉回来
如果坦的装备或你的装备比较差,你一直无法把坦的血量拉满
那可以放大天使来增加治疗量,一定要尽量维持坦的血量在4/5以上
如果真的整个大爆血,那请「视情况」决定要不要放痛苦镇压
所谓视情况的意思,就是看大爆血的问题是在谁身上
如果是在自己身上,那就放下去;如果是坦或DD耍笨就等跑魂就好
如果是在王身上,记得下次打这个王的时候先看看这次爆血是不是可预期的
可预期的大爆血,可以试着在那之前先放精神护罩后刷护盾
不可预期的大爆血,就想尽办法把坦的血拉回来这样
5.全队治疗
这没什么好讲的,戒牧能团补的也就那几招
平常坦的血量还算安全时,光之澎湃和忏悟可以拿来救那些莫名损血的DD们
跳跳补虽然补的不多,但毕竟有比没有好,可以放在自己或DD身上
全队都损血时,请唱治疗祷言
大概就这些了吧,如果还没要进入团队的话,目前这些就够用了
当然团队就是另一个世界了......
最后,请大家多多批评指正,感谢
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