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盗贼在熊猫人之谜PVP天赋的一点个人浅析
2012-10-25 20:02:57 作者:widy19910205 来源:机器人国度 浏览次数:0
摘要:盗贼在熊猫人之谜PVP天赋的一点个人浅析
直接说主题吧:
 1层:诡计VS暗影专注:前者3秒脱潜,后者一个免费的起手。按照目前的信息来看,诡计的性价比高于另外2个天赋无误,首先刺杀里的灭绝,敏锐里面的敏锐大师都是由出潜行来判定,也就是说除了避免3秒内(算上延迟,最少也是一个完整的偷袭起手时间)内被控制,同时还提供了额外的3秒爆发加成。
 2层:致命投掷VS神经打击:更看好前者因为配合6层天赋的全能,是一个神级的打断。预计焦点转嫁,焦点致命投掷 以后会是JJC的一个基本操作。神经打击的6秒伤害看似很美,具体分析请往下看。目前据先行者提供1234星投掷不具备打断功能,致命投掷天赋性价比有所缩水,但是作为一个远程减速技能,还是有其存在意义。
 
3层:装死VS飘忽不定:飘忽不定相当于一个常驻的30%减伤小盾墙。(目前在技能表中还没有查到佯攻的CD,不过按照BLZ的尿性,很有可能正式上线时候佯攻会有一个CD),装死不用说了,稳定的一次春哥。2者比较的优缺点是:前者常驻,并且配合恢复,缺点是一旦被强控开不出来,等于废材。后者不用说,稳定。顺便提一下:由于有飘忽不定的存在个人觉得如果2层里面再出神经打击会有点浪费,虽然看上去很美,但是过量减伤有点不合算,不如一个方便的打断技能来的实惠。
 
4层:伺机待发VS暗影步VS极速爆发:这一层大概是目前天赋的焦点所在。我们来看看3个天赋分别能给我们提供多少牌:
 伺机待发:额外的一次魔免(暗影斗篷)、一次反集火和爆发(消失)、一次高物理减伤(闪避、拆卸)、一次远程减伤和控场(烟雾弹)、一次快速接近或逃生(疾跑)。
 暗影步:24秒一次的快速接近对手。
 极速爆发:看似很美的技能,也许并不如看上去那么美。60EN,一次4秒的疾跑或者4秒的自由。来说说这个技能的缺点,60EN=4秒的反控,对晕,瘫痪等效果无效。接触定身状态下没有速度加成。个人感觉会有以下战例:
 盗贼VS冰法为例:冰环-速度爆发-解除冰环,这时候4秒内移动速度为100%,能不能追上拉开距离(闪现)的法师也是问题。或者直接开加速,4秒70%速度,这时候是没有自由效果,冰环定身。
 所有个人感觉并不像看上去那么美。
5层:不多说了,目前信息来看,麻痹毒药和偷袭肾不递减甚至和自身不递减,让这个天赋有了一定的价值。和致命酝酿在同一层下,各有千秋。阴谋诡计,凿不耗能量很好,4秒回接近60EN。致命酝酿不多说了,减速毒药虽然被砍,除非有队友支持,要不你还是离不开他。
 6层:扔飞镖不多说了,完美无瑕,你简直不知道这个天赋是怎么设计出来的。全能个人更看好,无情打击变成通用天赋以后,非敏锐贼应该不存在星溢出的情况,预支对爆发能提供很好的支撑,但是个人感觉一个终结技在根本上不能改变什么,详情参照4.3剔骨永远是放在优先级最后,除非你差那么一下打死人。
 
具体天赋对应不同的专精应该更合适,有些天赋对一系专精更有亲和力,比如说刺杀+诡计+致命投掷+伺机待发+麻痹涂药+全能 ,高毒药伤害和毒药频率下配合无递减的晕人,双疾跑,消失带来的反控。战斗+诡计+致命投掷+极速爆发+阴谋诡计+预支带来的全时压迫强盗打发,活力天赋支持下,一个凿击时间带来的60EN的免费急速爆发,躁动之刃带来的短CD的疾跑,全程近身追砍天赋。敏锐系感觉取消了暴击向天赋的支持,PVP前景并不看好。
 
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