圣骑士的演化
2012-10-25 17:12:54 作者:玩家 来源:网络 浏览次数:0
摘要:
上面有一些讨论 因为不同时期有不同玩家加入 所以可能有些人对于圣骑士早期跟现在
有些不明了 那么就来聊聊吧. (注意:因为无印年代久远 有些技能名称可能会出错!)
无印年代(就是60年代)
这时期圣骑士是联盟专有 萨满是
上面有一些讨论 因为不同时期有不同玩家加入 所以可能有些人对于圣骑士早期跟现在
有些不明了 那么就来聊聊吧. (注意:因为无印年代久远 有些技能名称可能会出错!)
无印年代(就是60年代)
这时期圣骑士是联盟专有 萨满是部落专有.所以这算是阵营特色职业.
我们就从圣骑士的特色之ㄧ圣印开始谈吧.
60年代的圣印特色.开启后持续时间30秒 审判后圣印会消失 审判距离八码 CD时间30秒
如果审判是附带DEBUFF的效果 那持续时间是30秒(光明 智慧那类)
1.十字军圣印:
这圣印效果是有点糟糕但是其实还是有用处的.他的效果是增加你的攻击速度还有AP但是
你的单次伤害会降低 举例来说你单手剑两秒打一下 一下打100 上十字军
后变成1.4秒打一下 一下打40 然后你的人物状态栏位显示你的秒伤有增加.....
这个圣印审判后目标会多一个DEBUFF 目标所受到的神圣伤害会增加.这也是这个圣印的最
大价值 另外一个价值就是开着十字军圣印去练武器熟练度(现在武器熟练度已经移除了).
2.正义圣印
效果是持续时间内有机会造成神圣伤害.审判出去会对目标直接造成神圣
伤害.神圣伤害看武器大伤几%我忘了.后来未了跟命令圣印区隔 改成每次攻击都附加神圣伤害
这个圣印是TBC燃烧远征防骑坦王坦怪的重点圣印.十字军审判+正义圣印.至于联盟TBC后
新增加的复仇圣印初期没人在用 后期也没人用等等会提到.反而部落的血印变成坦骑的
主要仇恨来源.
3.命令圣印
惩戒天赋第11点点出来的圣印.这个圣印挂着的时候攻击时候有机会造成100%武器伤害
审判出去对目标造成DEBUFF 目标挂着命令审判状态之下被晕的话会受到神圣伤害.
后面TBC燃烧远征改成命令审判对于被晕的目标必定致命一击.没有晕的目标会造成比正义
审判还要高一点的神圣伤害.
这个圣印一直以来就是BZ的玩笑.(无印时期 TBC后有更改) 这个圣印的伤害是物理
神圣法术伤害 所以可以被招架闪躲.发动机率看PPM(每分钟发动机率)发动
时候有高达80%被目标招架跟闪躲.这个圣印伤害加成是武器大伤+AP+法术伤害 看到这里
有人会问:这是哪门子的鸟加乘. 当初惩戒骑士也是在苦恼.因为物理伤害装跟法伤装备的
搭配(当时法伤跟治疗是两种不同加成 后来整合成法术能量)
因为PPM关系(当时板上好像有一篇精辟的分析说明 但是好像不在精华区了) 拿双手武器
发动机率 比单手武器+盾牌还要大 伤害也高.
但是发动机率还是很低. 看天吃饭这四个字 在命令圣印上表露无疑
运气好一波带走 运气不好30秒一次都没有发动 就算发动被招架跟闪躲也是没用...
后来BZ改成70%武器伤害 发动机率提高很多.... 恩..........
4.光明圣印$智慧圣印
光明是补血智慧是回魔挂着时候补的量比审判目标时候还多.不过审判出去是打该审判
目标的人都会补.审判出去没有神圣伤害 可以同时作用挂着的效果跟审判的效果.
也就是一次回两种(光明光明 智慧智慧 光明智慧 智慧光明) 巫妖王时期审判被整合
成三种(光明 智慧 公正).
5.公正圣印
开着的时候有机会晕目标两秒 发动机率非~~~~~~~常高! 审判出去目标不会逃跑
开着的时候发动机率真的很高!晕的两秒时间还会继续刷新晕的时间!可是.....
第三次后目标会显示.....免疫......没错!真的是免疫!
通常是命令审判搭配公正晕两次的伤害 再来是审判效果这样.人形怪在低血量会逃跑
去烙人 审判下去就不会跑了. 后面增加限制速度在100%
具体的就是 你对着100%坐骑的人审判下去 目标的速度你两条腿跑的速度相同.
点正义追击(当初点满+8%........) 的情形之下在审判持续时间可以跑赢目标....
6.愤怒圣印
开着的时候你的神圣属性技能仇恨值会增加 审判出去你的神圣伤害会对目标造成高仇恨
传说美版初期防骑开着这个圣印自己补血自己 仇恨突破天际 DD跟治疗根本不可能OT!
后来BZ修了圣闪跟圣光的仇恨.这个圣印TBC时候变成坦骑会开的BUFF了.
7.复仇圣印 (燃烧远征新增加的圣印联盟圣骑士专属)
开着时候会对攻击目标有机会堆叠一个DOT 审判出去会根据堆叠DOT增加审
判伤害 一层+10%.
因为不是每次攻击必定上DOT.反而十字军审判+正义圣印的效果比较好.跟血精灵的血印
比起来完全被比下去.就算后面改成每次攻击必定堆叠也很少人在用...
8.血印 (燃烧远征 血精灵圣骑士专属)
开着的时候攻击时候附加武器伤害的神圣伤害(武器伤害多少%忘了) 但是每次攻击会
损失1%血量 审判出去会反弹该审判伤害一定%数的反弹伤害.(审判吃多少%武器伤害
忘了)
看说明这圣印是标准的伤敌1000自伤800的危险圣印.但是要注意的在于TBC圣骑士的改动.
精神调和
当你受到治疗时候获得该治疗量一定比例的法力(多少%忘了)
这个新增加技能弥补了坦骑跟坦战的差距.
坦骑用法力制造伤害.法力会乾掉
坦战用怒气制造伤害 怒气是源源不绝的
所以精神调和的出现就是平衡坦骑在坦王时候OOM的问题.
看看血印 普攻稳定的失血 所以贴一个HOT 再加上精神调和血精坦骑有稳定的法力恢复
有法力制造仇恨情形之下坦王会拉的很稳.
相比联盟的复仇圣印....哪个适合坦王一比就知道 血印用来打架 还比复仇强.....
后面圣印慢慢整合变成现在的情形
审判无印当初是距离8码 CD30秒 圣印审判效果如果是DEBUFF 那持续时间也是30秒.
后来BZ更改命令圣印时候改成 8码距离(神圣天赋点满30码)CD十秒 DEBUFF时间10秒
(惩戒有降低审判CD两秒天赋) DEBUFF持续时间中 如果审判的人物对着审判目标普通攻击
成功命中会刷新持续时间...
旧公会时期打黑龙妹第一阶段 常常有一个光明审判后 空手打黑龙妹的圣骑士在维持圣印
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