先不管这中间堵到几场洗分队,或是堵到没了优势就跳战场的废物 我算是在pvp这领域沾了几滴酱油 猎人自cata来,bz一直在pvp上做正面的修改 山喵冲刺,双重兽心,关门放狗在爆发上已是11职中的顶尖了 兽心能够被准备就绪支援,以及野兽控制系能在pvp出头 对我来说只不过是该还给我们猎人的东西而已,不需要对bz thankful 我不会忘记巫妖王之怒初期开发人员对野兽控制猎人做的一切不合理修改 现在被nerf,只让我觉得刚好,接着对爆发伤害的调整,也还可以接受 兽心时宠物能被控场,却让我感到灰心,那是我把他称作职业特色的东西 pvp碰上同门,仍有方法可以应付修为道行没这么高的猎人 很多人只是让宠物无脑往前咬,选用的宠物在pvp场合没这么好 以及宠物似乎根本没有继承猎人韧性,跟治疗宠物的效率低落 善用减伤,徽章还有抱队友大腿就能减免爆发期的伤害再加以反攻 如果碰到个强到爆的猎人...,我想...块陶吧 最后,我并不希望看到有什么仇腊入土跟愁猎人士之争 这或许是报应 当年最是嚣张,最是秋条的职业,现在一场战场出现太多个就等于死刑宣判 在bz的修改下猎人也差不多变成当年那个职业了 我真不希望哪天po个文就被嘘说是机体好有什么好嚣张的 联盟 祝福各位猎人朋友能平常心以对,骄兵必败 5.1还很久,5.1后 我还是会在战场上杀人吧 -- 最近打22便当我配血dk胜率才一半 配补圣胜率就破八成,所以都是队友问题啊,猎人没那么op吧