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DKT耐力流
2012-10-15 00:27:29 作者:ddvpanning 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:10人普通魔古山终于全通,耐力流逆袭![/url]


无BUFF,血脸下58W血,石像鬼附魔。
腐蚀一键输出流:
赠送一键宏:
#showtooltip 灵界打击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,寒冬号角,0
/castsequence reset=0 0,0,符文打击,0,0
/castsequence reset=0 0,心脏打击,0,0,0
/castsequence reset=0 灵界打击,0,0,0,0
1-4王攻略很多,详细可以看反转3块兄的攻略,很有想法,不错的。只是流派与我不同。
下面是关于国服跟DKT的细节:
5号泰坦龙:
1,5号王基本魔法伤害,武器附魔改为4%法术减伤。头盔用减少2%法术伤害的多彩宝石。精通基本没作用,请带双耐力饰品。
2,第一层点出血沸传染疾病,可以有效给每一个球上疾病。
3,放弃炼狱,点出罩子,可以在第2轮P1时候第2次接BOSS时候开,弥补了减伤空隙。
4,符文剑和符文刃舞留到P2阶段第4次打球的时候开。(我们战术是5-4,一共叠9层易伤)
5,P2阶段完全不需要消DEBUFF,全力打球就行。

6号帝王:
1,躲避好5连,破甲很疼,技能伤害其实不给力。
2,这个BOSS伤害其实是间隔的,每次放技能间隔1分钟,而BOSS放技能的时候坦克完全不掉血,所以一次技能间隔的时候开骨盾;另一次开吸血鬼之血。
3,在雾气的时候果断开启冰封之韧,另一次开符文剑。饰品和符文强化用来应付不小心被破甲的时候。
4,躲避5连技巧,个人感觉和BOSS保持2-3码距离更优,保持平常心。
5,在刷新大怪的时候,不要放技能,免的拉到仇恨什么的。

最后我想说的就是,在国服跟T和治疗这样的职责是和DPS有区别的,装备不能看物品价值,而是看实用
没错裂刃物品价值是比较高,但是挑战模式下面要4%招架么?只要不被晕就不会死,被晕住了招架躲闪全无效,完全是用耐力硬钢。
再以团队本为例子,目前物理压力大的只有6王,但是我完全不要闪招,靠耐力就可以做到不死,为什么要依赖闪招降低稳定性呢?
应付爆发伤害耐力流要优与闪招。

另外关于一键宏,不同人看法不同,我认为一键宏可以让我更好的躲避BOSS技能,更及时的开出减伤!
手动的各位高玩自重!
 



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