PVP领域
不论强大还是弱小,荣耀还是悲壮。都将成为战士的一部分进而凝聚为这个职业的独特魅力。
简述:战士曾经被称为杀戮机器,就是因为其独特的怒气系统和其挨揍的伤害增益以及"永动机"的特性.这就注定了战士总要和治疗搭配才能发挥其最大威力. 成功的战神身後必然有伟大的治疗.
优势:战士本身的伤害一般,但他的绝技是给予对手足够治疗压力的致死打击以及无法驱散的断筋.战士有快速接近目标和快速撤离的冲锋拦截和援护,能够在战斗中灵活的穿梭.横扫旋风与剑刃风暴给予了战士最好的近战群战能力.装备碾压快感无限,横扫旋风群战王者
劣势:1V1能力弱,极依赖於队友的配合.高甲高韧对战士制约过大.低下的控制和反控制能力让战士的永动和怒气碰到髙超的对手时往往发挥不出作用. 受全职业最高的易伤加成又往往让战士在冲锋陷阵之時无奈地跪倒在敌人的腳下.
适合人群:如果你渴望感受战斗的刺激, 喜欢横扫千军,冲锋在前的感觉,又是不太执着于单挑胜负的人,战士很适合你. 但必须拥有值得信赖的战友和永不言弃的毅力。
特点分析::
1.相对其他职业.战士没有一个惊人的开场爆发.更多的是战斗过程的延长爆发才能得到体现.
2.战士拥有相对於同是近战职业的DK,盗贼,惩戒骑增强萨野德来说最强的群战能力和最弱的生存能力
3.DK与战士很相像.不过DK在放弃掉致死效果的同时, 获得了无与伦比的生存能力与多姿多彩的魔法技能.在1V1时非常强大.而战士极依赖於队友的配合.所以在1V1时能力极弱.
4.战士拥有免疫恐惧的狂暴之怒.适合对恐惧职业进行贴身攻击
5.WLK中由於猎人获得了瞬发致死斩杀/爆炸射击和其它一系列的BUFF, 已经在一定程度上取代了战士的JJC地位.