螃蟹推特问答:猎人乱射有什么好的?扔掉吧
2012-10-05 11:25:58 作者:雜草 来源: 浏览次数:0
5.0.4算是熊猫人之谜MoP的公开beta吗?
我们喜欢在新内容上线之前用几个星期来做一些提前准备工作。就像是餐厅的试营业一样。
MoP上线的时候我们是不是要登出来练专业和开始做任务?还是可以保持在线?
我希望是保持在线,但我也不能保证。
请问能把熊猫人之谜乱射给回猎人吗?
你能说说乱射好玩在什么地方?要引导,无聊到你想睡觉。
请问游戏里的技能就必须得是好玩的吗?
应该说是的。设计乱射的时候是用来清理斯坦的老鼠的。现在要很多熊猫人之谜AE,所以要让你保持清醒。
一个八卦问题,你有玩过《最终幻想》吗?你有最喜欢的游戏吗?
除了网络游戏其他都玩过。依然觉得VI是最棒的。也觉得X不错,可能我还是少数喜欢X-2的。
你是怎么从你原来的专业跳到游戏设计的?我是一个心理学博士,而且我想要转行。请问如何着手?
我了解过不少业内和工作室的招聘信息。熊猫人之谜关键是要让别人知道你为什么不是一般人,并且人际关系网非常重要。
嘿,请问奥杜亚一直以来都是用来关尤格萨隆的吗?
如果我没记错的话。他原本是在熊猫人之谜蜘蛛人的团队本里面的。奥杜亚和那个地方是在一起的。我可能有点记不太清楚了。
如果尤格萨隆不是当初设定时的尾王,那么是谁?
可能是洛肯,或者那四个,也可能那时候还没想到。真的不是很记得了。:(
你经常说你不喜欢必须发邮件给你的分身。那么未来会有服务器共享的金币吗?
有可能。
我想知道你们什么时候可以把英雄榜上的人物动画搞回来,就像一起一样可以设置。
我得去问问网页团队。不知道里面有什么问题。熊猫人之谜
你有想过让拍卖行功能扩散到全世界,来扶持低人口服务器的经济情况?
潜在的缺点包括无法扶持市场运转,或无法识别卖家。
对于低等级地城有什么想法吗?我觉得最起码得有个学习过程,而不是组了就一窝蜂打过去。
我不太同意。如果低等级地城很难的话,人家就不会去打了,因为我们也没办法让掉落更有吸引力。
你说过盗贼的主题。那么熊猫人之谜猎人的呢?养动物的,军队狙击手,樵夫?
猎人有点难。熊猫人之谜射击和兽王一个着重武器一个着重动物,但我们没有很确定生存到底表达什么主题。目前算是装置和陷阱。
你没回答过这个问题。说真的,兽王猎能成为坦克吗?我们能去排坦克位置吗?
让DPS系成为坦系需要许多大规模的改动,并且要对现在的坦克公平才可以。不是随便哪个兽王或是恶魔术都愿意当坦克。
你说的是不是指血DK的转换过程很痛苦?
没错。到现在熊猫人之谜玩家还跟我们说多怀念以前血天赋DPS和冰天赋的坦克。这都是很正常的回应。
“无法扶持市场运转”?为什么会这样?这肯定会促进更激烈的价格战的吧?
我预感这对于卖家而言会更无趣。可能对于买家更容易一些,但容易并不总是意味着好玩。
基于内部和外部的测试或反馈,现在什么挑战模式地城是最难的?
我会说是风暴烈酒酒坊。血色大厅也差不多。熊猫人之谜
你喜欢《塞尔达传说》吗,如果是那你最喜欢哪一部?
是的。我喜欢《众神三角之力》和《风之律动》。但不像其他人一样那么偏爱《时之笛》。
法系铠甲会不会被取消?或者让更多专精能使用?
我们也想要去掉,但我们不愿意采取这些举动。
你经常花时间去论坛或者其他网站寻求建议吗?
是的。我发现其他网站上面的玩家会比自己论坛里的更诚实。熊猫人之谜
我以为你主要的工作是职业平衡,现在看来你什么都涉及。模型啊,地区啊等等。是不是这是在暴雪工作的常态?
我是领导,所以我什么都关注点。系统是我主要的工作。
好奇问一下,在家里或者自己玩的时候,开发者用很多第三方插件吗?
我用很少(甚至不用)。因为我想体验玩家的感受。其他人则用得多一点。
有确定熊猫人之谜MoP会有几个大更新吗?会是和cata一样有3个吗?
我们还没法确认。
可不可以奖励等级给武僧?到现在都没有一个准确的答案。
我之所以不回答是因为我不想误导大家。我认为这个东西可以在官方论坛上回答。
今天开放了塞拉摩事件,这是否是一个“非强制”的三人组合事件呢(全dps),还是更接近熊猫人之谜5人本的模式?
事件(包括塞拉摩)不要求特定的职业角色组合。坦克和治疗会有所帮助,但不是必须的。
似乎你觉得熊猫人之谜猎人的dps不是个问题。请问你在beta或之前有玩过猎人吗?
实际上我在内部地城,战场和团队测试中玩过一个猎人。你的观点似乎没有引起任何人的注意。
关于盗贼,论坛上很少有人关心dps。我们主要关心的就是这个职业变得不好玩。
“好玩”是一个很主观的东西。你不能把别人想要的都装进去,然后自认为所有人都会觉得好玩。
熊猫人之谜cata快结束了。我很想知道作为你和其他开发者来说,cata最大的错误是什么?
有许多答案,比如评级战场的流行度问题,之翼出场次数不够,太多传送等等。
会把邮箱重新放回漂流岛吗?
很可能不会。这会造成许多问题,因为那时候的熊猫人既不属于联盟也不属于部落。
你有觉得幻化的现状怎样?
幻化比我想象中受欢迎多了。我们以为大部分都用来变T2套,结果玩家喜欢的远不止于此!
熊猫人之谜MoP beta什么时候结束?
天下无不散之筵席。但在推特上不适合宣布这个东西。
你怎么打算让wow和其他新游戏保持竞争力呢?是要快出小补丁还是慢出大补丁呢?
很不错的提问。更快出新内容肯定更好,只要真的是出内容而不是充数。
你喜欢吃什么类型的菜?
我喜欢日本,中国和夏威夷的。不过我并不挑剔。
据说熊猫人之谜90的时候会好一点,但我们(元素萨)还用不了重量级技能优越术。
是的,没错。我们现在非常关注90级的状态,而我们也了解萨满在这几周里会有一点点落差。
我觉得你应该发一个声明,说你不讨厌任何职业,然后直接无视那些说你讨厌他们职业的推。
我也希望这样行得通,但这五年来情况似乎没多大变化。
我们爱SimC的作者们。但如果你只用模拟数据来表示自己的职业弱的话,那你就错了。
为什么你们不允许单刷事件呢?这不会影响其他人的体验,而且我们也有点事情可做。
事件本来就是(快速)的队伍内容。这游戏里有许多单人内容可以玩。
对于新的LFR拾取系统,能不能不要在重打本周打过的副本里显示掷骰和战利品呢?
是的,我也觉得有点残忍。
如果给你一次重来的机会,你会合并熊猫人之谜猎人和盗贼,变成一个类似游侠一样的职业吗?
不会
可能我错了吧,但你觉不觉得有人假装是你老板一样跟你说话会很喜感吗?
没有,我也觉得很喜感。
我们放宽了塞拉摩事件的物品奖励限制,让你们有更多可塑形用的素材。(法师可用的精神法杖,猎人可用的长柄等)。
你有个推说乱射很无聊什么的。那请问能改下心灵烙印吗?
熊猫人之谜暗牧的dot对于多目标AE很有用,除非怪很快死。心灵烙印就适合这种快速击杀。
自从旧世界时开始,我就很纠结剔骨的图标,看上去就像某位要被人从背后捅刀子了。你也纠结吗?
是的,我也纠结。我们曾经要改变这些图标,但后来发现……实在太经典了所以就没动。
怎么开始去潘达利亚?我要把号停在什么地方?
开始任务应该会直接推送给你,但奥格/暴风是最佳的位置。
Kosak说塞拉摩事件的故事份量并不重,所以玩家不一定要重复完成。为什么?我觉得事件都是用来给人更多带入感的。
事件是快速进行的组队内容,就像是地城和队伍任务的交叉。
挑战模式装备是如何取得的?是不是完成每个等级的都有掉落?还是每个奖牌一件?
如果在所有挑战模式都获得黄金,你就获得全部装备。你不能一件一件拿。
你既不想逼人去打熊猫人之谜LFR,又给他们拿橙武的机会。这到底是什么逻辑?
如果你是那种为了凑套装特效而去打LFR的,那或许就是这样。
谁都想要橙武。假如说去打LFR就可以多一次机会的话,那绝对逼所有人都去打LFR。
你可能认为认为这些武器的获得方式就跟橙杖一样。老实说,我觉得打了一两周普通或英雄的人就不想去打LFR了。
Hi,请问成为一名像你一样的首席系统设计师需要什么样的职业教育?
目前相关的大学课程非常少。我们大部分设计师都有很广泛的学历:数学,客户服务,通讯等等。
在帐号成就系统之后,如果你在某个角色拿到全挑战黄金等级,在其他角色上也可以塑形吗?
只有那个角色可以。
假如DS在熊猫人之谜MoP上线时关闭,那么盗贼怎么完成橙匕任务?
DS不会被关闭。只不过你在90级时就不能用团队搜寻器排进85级的副本。
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