天赋选择推荐
熊猫人之谜我们选择天赋,原理按照CD短,实用性高,作战能力强为主。
第一层 石壁图腾
自然守护者这个天赋自保能力是不错,但是触发不稳定,而且有内置时间30秒,有可能在战场中一群人打你,触发这个天赋了,但是一会1V1的时候这个天赋内置CD了,所以这个天赋不实用。
石壁图腾就是石爪图腾的加强版,插下去和原来一样有个盾,之后图腾存在的时候还会给你3个盾(每十秒加个盾),但是吸收的伤害少一点,在一边打一边加的时候(和近战对拼),效果显著。
星界转移熊猫人之谜这个天赋虽然有40%减伤天赋,但是由于持续时间只有6秒,还有CD 2分钟,实际应用起来并不好使。和本有的萨满之怒真的没法比。
第二层 冰霜之力或者风行图腾
冰霜之力是增强萨满一直拥有的,大家使用起来得心应手,并且现在的冰霜震击不用15码开外就可以冻住对手,这是一个很好用的6秒的定身技能。(定身技能作用永远大于减速技能)
陷地图腾可以缠绕对手一次,但是由于使用的是地缚图腾,地缚图腾被大幅度削弱CD时间增加到30秒,而且要冲到敌人面前插图腾,所以实用性并不高。熊猫人之谜
风行图腾就是原来未更改时候的土灵之力的天赋,但是还是因为CD要1分钟,所以并不是很推荐。这里可能大家在娱乐竞技场5V5的时候,可以考虑点这个天赋,毕竟也算个群体小自由。
第三层 图腾投掷
元素的召唤虽然可以重置图腾CD,但是由于3分钟CD,所以实战上并不好用。
图腾再生可以让图腾减少CD,但是要求是图腾持续时间和减少时间成正比,对于图腾切换非常快的增强萨满来说,实用性也不大。
图腾投掷相对上面来说就有用多了,这里我们可以插下电容图腾,在快爆炸的时候将图腾扔出去;或者在未来的JJC中给己方治疗投掷战栗图腾解除恐惧;再或者把地缚图腾扔出去给对手减速等等,熊猫人之谜最值得选择的是这个技能只有10秒CD并且有40码的投掷距离,在我们被限制或者空闲的时候,会给我们的实战带来更多用途。
第四层 元素回响
元素掌握加急速的不多说没必要选。
先祖迅捷瞬发,熊猫人之谜增强有漩涡也不是很需要。
元素回响复制法术,不仅复制伤害法术,比如震击、闪电之类,而且还复制治疗效果,有的时候给自己加血会瞬间抬出下,但是第二下不一定随着第一下暴击而暴击。
第五层 先祖指引
治疗之潮图腾,原地的加血图腾,2秒加一下,3分钟冷却,没必要。
先祖指引,这个相对其他两个天赋来说还是不错的,打人给小队人回血,但是说如果就自己一个人的话,尤其在近战对拼的时候,出了风怒回血很不俗,非常不错的消耗战技能。
导电体质PVP完全无用,熊猫人之谜因为不能打人还要先下大雨。
雕文选择推荐
大雕文 →治疗风暴雕文、幽魂步雕文、萨满之怒雕文
小雕文 → 图腾环绕雕文、其他。
治疗风暴雕文
这个雕文在实战中,无论是给自己加血,还是给队友加血效果显著,每层漩涡+20%治疗量,但是不享受元素回响天赋。对比一下治疗吧。两个是有雕文和没雕文,出回响之后的治疗。
幽魂步雕文
减少疾跑CD,30秒。如果熊猫人之谜用这个雕文的话,疾跑要2分钟了,时间非常长。CD早好早加速早解除移动限制
萨满之怒雕文
这个不说了。老雕文了。
图腾环绕雕文
迷惑对手的雕文,防止对手拆关键图腾。
这里说一下净化雕文和野性狼魂雕文,其实净化雕文很给力,驱散又回到以前那个样子了,野性狼魂雕文一直都有但是实际效果并不是太理想,熊猫人之谜如果诸位想换的话,就换幽魂步雕文即可。