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MOP DKPVP天赋 雕文和属性的取舍
2012-10-03 23:54:20 作者:widy19910205 来源: 浏览次数:0
摘要: 上班族伤不起,昨天晚上才上线,花了一个小时纠结血天赋,一个小时纠结冰天赋,又花了一个小时选雕文,之后不停的进出战场。到今天我终于对新版dkpvp天赋,雕文,属性有一定的了解,并找到一套适合自己的打发。
 
 先说雕
 上班族伤不起,昨天晚上才上线,花了一个小时纠结血天赋,一个小时纠结冰天赋,又花了一个小时选雕文,之后不停的进出战场。到今天我终于对新版dkpvp天赋,雕文,属性有一定的了解,并找到一套适合自己的打发。
 
 先说雕文:
 冰触雕文必出,dk最nb的雕文,没之一。进攻驱散有木有,要知道ms的大驱现在有15秒cd了,而单体驱散也一次驱一个,血dk插了,那真是搅屎棍,左驱fs盾,右驱ms蛋,中间驱翅膀。当然有经验的对手喝个骷髅水骗驱散,但总体来说还是很牛的。
 死亡之握雕文,源自4.3的第一层天赋,由于套装的特效,显得不是很重要了。可以有,看个人。
 枯萎凋零雕文,群减速,pvp表现不错,弥补了dk群减速的不足,且伤害不俗。个人推荐使用,本人点出冻疮天赋,这样就有2个群减速技能了,弥补了dk的小短腿。
 百变灵气,血dk不适用,菜鸟不适用。
 冰封之韧雕文,我感觉不平衡的雕文,为啥减了百分之50cd时间,却要用减少百分之75的持续时间来换,哎,为了多个破控手段,我忍了。
 反魔法罩雕文,血dk完全没必要的。未加前,你的绿罩能吸收百分之75的伤害,就是说开了罩子,单次4万的伤害你依旧需要承担1万伤害,吸收上限是你血量的百分之50。加了雕文后,你不再受到伤害,但是吸收上限没变,持续时间也没变。所以冰和邪用吧。
 爆发雕文,出了动荡之血的童鞋别用,因为动荡之血每次血沸会刷新双病的时间。只要是出了动荡天赋都会有抛弃此雕文的心态。
 绞袭雕文,出了窒息天赋的别用。性价比一般,杀治疗用的。
 
 天赋:
 第一层动荡之血最好,尤其是血dk。与虫群相比,优势是每次血沸刷新病的时间,无cd冷却,且2者都是近距离传播双病,不增加新技能,不增加额外的操作。缺点:2个共cd才能上好病。
 第二层炼狱适合是pve血。其他3系pvp最好的是巫妖之躯。
 第三层冰和邪战场必出死亡脚步,逃命用的。血战场用冻疮(配合动荡之血,效果佳),且是被动天赋,错容性高,不像死亡脚步硬生生多个技能出来。经常收到菜刀威胁的可以出窒息,性价比3者最低。
 第四层虹吸伤害不错,不爆有约1.3万(冰),1万(血),1.2万(邪),对比其他技能的伤害3.5万的湮没,2.2万的灵界打击,3.2万的脓疮打击。(木桩数字)
 第五层血用符文强化,邪用符文腐蚀。(本人没在血天赋插符文腐蚀,效果没测试过,欢迎大家讨论)
 
 属性:
 减伤害插pvp韧性
 伤害和治疗插pvp强度
 邪和冰多彩可以插加速,现在移动速度可以叠加。
 


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