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熊猫人之谜关于战士如何提高挨揍时间
2012-10-01 23:44:01 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:5.0测试服[关于战士如何提高挨揍时间.]
当前版本,战士的伤害非常低。完全不够看,由于韧性机制bug未修复,韧性减免都在70%左右。
 
这让战士对其他职业的决斗往往要战斗非常长的时间。
 
一场决斗可能打到5分钟之久,而战士坚持到这么久的原因就是复苏之风。
 
决斗时留好破胆缴械拆解对方爆发。实在不行还有剑在人在的20%减伤和物理免疫。
 
大招集结怒吼和盾墙等。循环使用拆解爆发性伤害可让战士坚持非常之久。
 
而有高强恢复能力的不止战士,全职业都有回血能力,而战士伤害本身就低的离谱,有效伤害更是扯淡的低。
 
所以一般情况下是他职业还有80%左右的血量,战士被打到40%以下开大技能,通过等有效伤害到来打掉对手10%-20%→再开大技能如此循环拖死对手。
 
如果对方回复能力高。那就是漫无止境的决斗。
 
而之前战士爆发利器巨龙怒吼现在也已经改成了物理伤害。虽然受激怒,天赋等伤害加成。
 
但是已经完全无法和之前的伤害能力相提并论了。不过他依然能造成“成吨的伤害”。
 
对比武器战狂暴战的消耗能力更强。但是伤害却略逊武器战,多一把武器和嗜血的2%回复让狂暴战非常能耗。
 
通过合理的姿态分配能让狂暴战打起来就像团棉花。
 
不过这个天赋的伤害依然不够看。而且狂暴之怒的BUG依然没有修复。既当前有激怒状态下开狂暴之怒无法再次触发怒击。


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