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熊猫人之谜盗贼毒药机制说明
2012-10-01 20:19:42 作者:某天某夜 来源: 浏览次数:0
摘要:5.0盗贼毒药机制说明 毒药可以吸血了

 

  毒药从此不会再占据你的格子了…
 
    熊猫人之谜毒药变成了BUFF 也不再有主副手之分。分为伤害性和非伤害性毒药,同时毒药取消了PPM机制,改成固定触发几率

    同时记得如果双手都摘掉武器的话毒药BUFF是会消失的!灭团摘武器之后要记得重新抹毒。
     之前有 熊猫人之谜文章提到过将速效和致伤整合在一起取消了原来的致伤毒药,而在新的patch里 改为取消速效毒药,变成了致伤毒药…
 
    一共有六种毒药 两种伤害性 四种非伤害性 其中两种非伤害性毒药需要天赋激活,每种非伤害性毒药会有一个专门由毒刃触发的效果
 
    目前的翻译 熊猫人之谜有两种麻痹毒药,在此我把常规的称为麻痹毒药A,需要天赋激活的称为麻痹毒药B
 
    这是毒药系统,直接可以选择
    伤害性:
 
    致伤毒药:每次攻击都有30%几率造成2006点自然伤害,同时降低目标治疗效果25%,持续15秒。
 
    致命毒药:每次攻击都有30%几率使目标中毒,使其在12秒内受到18332点自然伤害,随后产生的毒药效果将立即造成2352点自然伤害。
 
    评价: 熊猫人之谜仅仅两种毒药让我们选择起来更加容易了,取消PPM机制改为固定几率也许会对副手武器的速度要求不再有那么高,致命毒药成为非转火BOSS战必然的选择。
 
    非伤害性:
 
     熊猫人之谜减速毒药:每次攻击都有50%几率使其移动速度降低50%,持续12秒。 毒刃效果:降低70%移动速度12秒

    麻痹毒药A:每次攻击都有50%几率使目标思维模糊,施法速度降低30%,持续10秒。 毒刃效果:目标8秒内施法时间提高100%
 
    活力吸取毒药:吸血毒药,需要45级天赋激活,每次近战攻击有50%几率使目标中毒,之后你对目标的武器攻击为你回复生命值,数值为伤害值的10%。 毒刃效果:立刻回复你5%生命值 熊猫人之谜
 
     熊猫人之谜麻痹毒药B:每次攻击都有20%几率使目标中毒,持续15秒,同一个目标的毒药效果最多叠加5层,在5层之后目标昏迷4秒。有递减 分别为4秒 2秒 1秒 毒刃效果:立刻使目标麻痹并固定在原地,持续4秒

    评价:吸血毒药成为了PVE中又一个生存的保障,不管是白字伤害还是技能伤害都可以回血。 PVP的选择由于有毒刃效果的存在有了更多的变化。
 
    重点说下 熊猫人之谜麻痹毒药B:独自存在的递减效果,分别为4秒 2秒 1秒, 之后再出现麻痹效果就会重复这样的循环。
 
    目前发现偶尔会有层数BUFF突然莫名其妙的消失的情况,而且尤其是开了暗影之刃更加容易出现这样的效果…不知道是不是BUG
 
    同时触发比较慢,BUFF层数也不好叠加,如果不是用毒刃的话不建议使用…



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