在暴雪的熊猫人之谜天赋系统公布以后,关于各职业的技能讨论就没有停止过,这篇是关于战士的。..
职业技能变动
武器:魔杖远程外全部
英勇打击:近战,30怒,1.5sCD(哟~),瞬发,373伤害(受武器还是AP不明)。
战斗姿态:+10%伤害(挖鼻孔)
冲锋:8-25码(8码……),产生20怒,20sCD(靠),瞬发,使目标昏迷1.5s(昏迷被统一了……)。
激怒:变成了职业技能,爆击触发,+25%伤害,持续10秒。
狂暴姿态:使你的旋风斩和顺劈伤害提高20%。
战斗怒吼:似乎有问题,说明是提高2120点AP……混回去了?
顺劈:近战,30怒(哟~),1.5sCD(哟~),瞬发,280伤害(受武器还是AP不明)。
颤栗怒吼:8码内的一个目标+5个额外对象Fear,持续8秒。另外这技能获得了一个新图标(哦耶,强力BUFF!)。
狂暴之怒:54级才能学……靠。其他没啥变化。
绞肉机:变职业了……狂暴战泪流满面。取消自由度标志之一。
武器:
致死:产生10怒。
百练精兵:提高12%双手伤害和20%流血伤害。(问题是……重伤呢?)
猛击:近战,30怒,无CD,0.5cast,造成178%武器+849点伤害。某种程度上可以取代英勇……
压制:不要怒了,其他没变化。但是要30级才能学……靠。
血与雷(=_,=):直接武器可用……
巨像:只有武器可用!狂暴继续泪流满面。取消自由度标志之一。
狂暴:
职业专精不再提供额外命中。狂暴战已经泣不成声了。
狂野打击:近战,30怒,无CD,瞬发,造成95%武器+446点伤害,并产生致死效果。不确定是否收专精加成(因为不需要激怒效果,理论上是不受的)。
一心:现在使狂野打击使用双手。
血涌:嗜血有30%机率使你下三次狂野打击的公共CD降低1秒,怒气消耗也降低20。
狂乱:近战命中9%使下三次攻击加速25%……又不可控了。狂暴战已经失神了……
防御:
盾击:近战,产生10怒,6sCD,瞬发。不再驱散目标的一个增益法术!PVP防御战再见不送谢谢不联络。
盾档:80怒(纳泥?!)没有说持续时间……难道是长驻?!?
复仇:不再消耗怒气。
毁灭:不再消耗怒气,造成151%武器+946点伤害,不因破甲层数获得加成。
剑盾猛击:不再提高毁灭的暴击率。
防御壁垒(和盾牌掌握一个图标):提高格档率15%,提高物品提供的护甲10%,降低盾墙的CD180秒。
复仇(专精):失踪中。
警戒:没了,喜欢看上万AP的战士们就洗洗睡吧。顺便这也意味着我们不能和别人抢仇恨玩了=_,=
总体评价:熊猫人之谜战士被坑的很惨。狂暴在单体输出上因为缺少了巨像而导致没有了稳定的硬性爆发。新血涌是否能弥补还要等实际测试了。同时由于重伤的取消,狂暴和武器都缺少了一个维持持续输出的手段。武器还有撕裂,狂暴……真心没了。同时由于血与雷武器也可用,所以这两个职业等于依旧没有太大差别。只是在细节上有所不同,大体上的输出方式依旧保证了都可以AOE和单体……BLZ说狂暴偏向AOE结果是必须点出大风车么?但在旋风目前的机制下大风车并没有优势。同时由于相当多技能是产生怒气,而更多的技能一次就消耗掉近1/3怒气,对战斗和资源消耗节奏的把握可能会变的困难起来。随便一身358蓝紫打5H的BOSS到1W5的时代?别想了……防御方面,新盾档的机制还不明确,不过如果是长驻的话……只能算是傻瓜式更改,而且因为取消了盾档减轻法术伤害的天赋,所以防御战的日子又难过起来了。另外应该是天赋模拟器的问题,其他所有防御天赋都有复仇,惟独战士的漏掉了。
总体而言,即使熊猫人之谜是战士这种本来自由度就不是很高的职业,在几乎完全取消自由度的情况下也是被坑爹得很惨。新天赋技能很难完全配合,基本依旧属于“必点XX”。当然现在连PTR都没有。这也只能算杞人忧天呢……