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战士87技能战旗各种很酷的玩法
2012-09-28 14:26:04 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:战士87级技能战旗会引出各种很酷的玩法

战士新技能:战旗

  出于一些原因,我们把这个熊猫人之谜技能做成了战旗。我们认为如果战士能在特定的地点放置挫志和嘲讽效果,这些效果将会变得更有用。举例来说,想象一下一个战士(不只是坦克)使用嘲讽战旗将即将出现的add引向坦克的当前位置。现在,颅骨战旗不一定非得是战旗,因为战士大概希望大多数时间都能从这个技能获得收益,但是因为一个相当酷的原因,我们还是让它继续以战旗的形式出现,那就是:因为战旗被视为一个盟友,所以你可以对它使用援护(!)。这将会引出一些很酷的玩法。

 我们希望熊猫人之谜更进一步的尝试和扩展战士在职业设计方面的潜力。人人好像慢慢的都觉得战士的新技能必须是另一种移动技能,武器打击,怒吼,或者是“看起来像是战士技能”的东西。我们想要尝试一下一些新东西,同时我们也希望战士们能够在beta测试中试一试这些新东西,并让将他们的看法告知我们。

  我十分清楚你们非常关心颅骨战旗所提供的提高30%爆击几率的效果。

  这个数值还在反复修改,整个技能也还没有完全定型。我们希望在熊猫人之谜它的持续时间比较短,以使之无法拥有像嗜血那样的影响,影响范围也较小,可能只能影响近战范围。我们正在尝试的另一种可能是把它做成一个为团队提供10%的爆击几率,同时为战士本身提供20%或者30%的爆击几率的效果,这样可以让这个技能更像是为战士本身制造收益,而不是一个必须留着服务团队的技能。

  战旗可以被选中和杀死,它有大约相当于战士的生命值的33%血量,所以它不会被像图腾那样轻松的秒掉,可能也完全不值得作为攻击目标,因为战旗的持续时间很短。

  总之,我们不希望让战旗感觉像是图腾。把“一切插在地上的东西”都分类到图腾里的观点也许有些太狭隘了?

  防护类天赋与PVP

  我们不觉得玩家们使用坦克类天赋参与PVP有什么问题,但是如果他们这么做了,那么我们希望他们能够用防御力和控制技能体现他们的价值,而不是用他们的伤害潜力。坦克是被有意的设计为必须牺牲DPS来换取他们所具有的其他优势的。

  相比较而言,我们不觉得如果治疗天赋能在PVP里制造和DPS天赋相同甚至更多的伤害会很酷,坦克也是同理。在熊猫人之谜战场里,一般来说坦克们都能找到他们的位置,比如拿旗,守点和扛NPC。但是在竞技场里坦克要找到一个位置就难的多,因为竞技场的基本战略是对敌方玩家进行集火和击杀。没人会想要集火一个坦克,而坦克们大多数时候也无法对集火敌方玩家提供什么帮助。

 



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