Q: 许多没有参加过beta测试的玩家还是第一次接触这个系统。他们对这个系统的了解主要来自暴雪6个月前所做的一些介绍。从设计的角度说,宠物对战系统的最终版本和过去几个月有了哪些改变?
CS: 我们发现玩家不会花费太多的时间和精力来使用和掌握该系统的回合制策略游戏规则。相反的,玩家会将注意力集中在宠物收集和自定义的部分。所以我们在设计后期更加偏向了这两方面,并花费了许多时间来设计任务以引导你体验宠物对战。现在,这个系统会给大家明确的目标,并有了更多可对战的NPC,感觉就像宠物对战中的“首领战”。
例如,当你面对一名使用全飞行宠物的NPC对手时,你就得想办法找到最能克制飞行宠的宠物才能过关。而这一系列的战斗最终将解锁一些日常任务。这些日常任务将会奖励经验以及获取隐藏宠物的机会。
我们还修改了在野外与野生宠物对战时永远只有一名敌人的设定。现在,你常常需要同时面对二到三只野生宠物了。这提升了整个系统的难度,这是有积极意义的。我觉得通过努力获取的宠物会更有价值和意义。
Q: 大家都知道,当玩家被游戏内的敌人击杀后,就会变成幽灵并需要跑尸。那么,如果在宠物对战中被击败,玩家需要对宠物做点什么吗?
CS: 在你接受战斗宠物训练时,会在你的宠物手册中加入一个名为“复活战斗宠物”的法术。它可以治疗并复活你手册中的所有宠物,冷却时间为8分钟。你也可以和任意兽栏管理员对话,花费一小笔费用让他帮你治疗和复活宠物。同时,玩家还可以获得战斗宠物绷带。这些一次性物品可以帮你在技能冷却时治疗宠物。
Q: 作为一个已经拥有大量可爱宠物的玩家,我已有的那些宠物是否有机会在《熊猫人之谜》中成为最强的战斗宠物呢?还是会有更强的新宠物,从而需要我再花费几个星期去重新收集?
CS: 这个问题对我们来说确实很重要,我们正在努力解决。我想现在还不到公布全部细节的时候,但我要说的是:我们会在未来的补丁中追加一些新内容,其中之一就是让你最喜欢的小伙伴变得更强的方法。
Q: 你个人最想要且最看重的宠物是哪个?
CS: 我可以告诉你两个关键词:
迷你、地狱火。