魔兽世界5.0元素萨满的天赋改动,最看好的是终极天赋,法伤加成高达186%,相当于6.5/3.5,伤害是“熔岩爆裂”的2倍,等机会“晋升”“元素掌握”,再爆发元素萨的这种伤害是相当可观的。那这样在5.0的中SM又会崛起。
魔兽世界5.0元素萨满天赋详解:
第一层
自然的守护者:无脑型的保命技能,最大好处就是不用手点。
石壁图腾:就是以前石爪雕文,吸收量有所增加。目前装备下大约相当于4万不到一点的一个吸收盾,释放需占用GCD。
星界转移:40%减伤,写得很明确。
第一层天赋都是减伤技能,我个人推荐元素萨使用星界转移,这个技能实际测试不占用共CD,这样一个主动的可以适时开启的减伤技能,对于一个PVER来说是非常重要的,可以弥补自己的跑位失误或者硬抗某些伤害,从而获取更大的输出空间。
第二层
控制和反控制技能
冰霜之力和陷地图腾可能更多使用的空间,特别是需要控制的挑战模式。
风行图腾,根据2楼的说法,在团队副本中目前无任何用武之地,实际上是一个PVP技能。
第三层
都是图腾技能
我个人认为图腾投掷比较适合元素萨,毕竟在火元素图腾无法重置后,元素的召唤对元素萨来说基本作废;图腾减少CD实际用途并不大,图腾投掷可以将熔岩图腾有效的移动位置,减少AOE中的跑位。虽然熔岩图腾的伤害也是少得可怜……
第四层
都是伤害爆发技能
元素掌握在失去法伤加成后亮点不大,况且急速对元素萨来说收益已不如往前。但不排除有些需要极限爆发的boss需要点出这个天赋。
同样迅捷的5%急速加成对元素萨来说收益也不大。瞬发闪电箭?搞笑吧。。。。
只有元素回响,抄袭橙杖,但特效却只有橙杖的一半,综合来看大约相当于7%-8%的精通。
第五层
都是团队治疗技能
治疗之潮图腾,简单有效的救团利器,受法伤加成。
先祖指引,治疗量直接和你的伤害挂钩,这个技能的使用很有艺术性,在团队受到大量伤害的同时,你要打出大量伤害才能力挽狂澜,总体来看,在后期装备好起来的时候,这个技能非常有潜力。
导电体制:看起来很美妙,但实际上这个天赋没有任何提升性,他的治疗量只和基础伤害挂钩,而且还要一直补大雨,实际上对元素萨的实用性不强。
个人推荐初期用治疗之潮,装备好起来后用先祖指引。
第六层
怒火释放
此技能极其复杂,通过不同的武器附魔,送给萨满5个不同的技能,内容涵盖加速减伤爆发。
但就元素萨来说,目前输出熔岩爆裂大量增加,增加30%闪电箭伤害实际总体伤害提升目前看来并没有那么乐观,再者,初期装备不好,直接增加30%伤害实际效益并不如元素冲击。
但是这个天赋具有较大的成长性,在装备成型后可能超越元素冲击。另外额外附送的其他技能在关键时刻也是有一定的用武之地。
强化火大爷
测试后发现,和希望的相差太大,非常失望。但不排除暴雪继续加强的可能。
电能爆炸
元素萨传说中的新输出技能(元素冲击),可以带来随机附送的3500点暴击急速或精通。如果附送的是按最高属性加的话,这个技能价值还是非常高的,但是如果随机附送,那么就有那么一点瑕疵了,毕竟暴击和急速对元素萨来说收益有限。但对初期装备不好的元素萨来说,使用这个技能可以有效的提升输出。
综合来看,怒火释放和电能爆炸还是一个仁者见仁,智者见智的选择,也可以通过开荒的boss调整,毕竟闪电箭和释放武器都是可以移动中施法,因此怒火释放天赋可能更适合跑位多的boss。而读条的电能爆炸可能更适合木桩输出。另外电能爆炸目前来看较差,但不排除暴雪继续增强的可能,而且这个可能性非常大。