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防骑MT衡量线
2012-09-27 15:41:06 作者:keling 来源: 浏览次数:0
摘要:续WLK 防骑MT衡量线----细致总结篇
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装备
在此基本分析下几个坦需求的能力
    01.耐力:

    这可以说是坦最重要的能力(没有之一)
    我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派

    一.天赋广泛支援
    战斗熟练百分之6
    神圣职责百分之8
    王者(庇护)祝福百分之10
    总计有114*百分之10 有125最大加成
    所以耐的效益在这版最高是无庸置疑

    二 忠诚防卫者
    忠诚防卫者这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾牆
    换言之 HP越高 盾牆越早发动 容错率越大

    三 这版法术攻击BOSS非常多
    或着主力伤害是法术的
    由于上述法术攻击无法完全避免
    只能靠抗性 所以减伤的极限就看出来了
    上述BOSS都是物理很痛 外加法术爆痛的
    也因此只能靠撑高血量去应变

    由以上这三点 可以很清楚地看出 耐力在这版的优势的确巨大
    但是要特别注意 耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力
    因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少
    换言之 这个能力是加强你跟补职的容错率空间 同样时间 即使耐力有落差 王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化
    这点需要特别注意 意味着即使你有再高的耐力 也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由



    02.护甲值:

    虽说护甲的增长是成曲线 意味着越高护甲所能够带来的效益会逐步下降
    一般来说护甲所能够提供的物理伤害减免有定极限值 百分之75
    但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难
    我这边推荐护甲是有原因的

    (一)护甲是百分比数的物理减免伤害
    搭配高格檔能力的圣骑那是相当的绝配

    (二)现在由于DK与熊D的大幅消弱 护甲流已经不是这两个职业的代名词
    只要有特别留意去配装 一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难

    一个拥有熊D的护甲又高格挡值的圣骑想必会令高攻速低伤的怪物感到相当的头疼巴



    03.力量:

    力量由于有天赋加成 加上其对格挡值能力的提升
    可以视为红宝石的耐力搭配首选
    力量的作用有:

    (一)高仇恨:AP的提高 格挡值增加(公正之盾)以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天
    面对越来越猛的各种DPS状况(包括0秒出手 不留意仇恨 吃黑水乱打等等)
    仇恨也是我等必须要去注重的对象了

    (二)高格挡值:搭配高护甲那是相当的绝配
    面对ALGALON这种高攻速的BOSS 格挡值不高那可是很头疼的

    因此力量也可以说是必须的存在



    04.格挡值:

    可以说这个能力自从3.2的到来变得越来越重要
    由于闪招的递减效果在装备不断上台阶的时候变得越来越严重
    想要变硬就必需在这种固定减伤上下功夫
    同时由于格挡值变得相当好冲 因此可以说 当防技 闪 招 命中熟练都到一个基础值后
    不要犹豫全堆格挡巴!




    05.格挡率:

    如同3.13 这个能力还是相当的杯具...
    因为有神圣之盾的圣骑士要达到OBC所需要的格挡率不会太多
    这个能力又相当的吃装备的ILV 因此 刚好就好 不要多..




    06.闪躲:

    这个能力在与招架落差不大的时候比招架来的有价值
    不论是装备的收集难度还是其效果



    07.招架:

    因为目前听说招架有改动 跟闪躲道一个值 但是招架不论能力上还是装备收集的难度上都>闪躲
    所以除非是闪招控
    否则堆出基本值就可以了 其他的全靠防等来啦行了



    08.防御等级:

    除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果 为了保险你可以堆到541)后这个能力的用处有适当的提升闪招跟未命中的几率
    防御属性是仅次于耐力与护甲的生存属性,这个属性不因被压制,而是必须作为耐力与护甲之外的第三生存属性选择
    这个能力不应特意压制 但也不用特意去堆叠



    09.命中:

    身为仇恨能力中非常重要的命中到底需要多少呢?
    对同级的人物 你有5啪机率未命中
    对首领等级上升到8啪
    因此 只要你命中撑到这个临界点就行了
    这是多少呢 32.8命中等级提升百分之一的命中机率
    32.8*8=260 因此基础命中大约需要260
    但是是否要那麽高呢
    以联盟来说 团队裡面不可能没有D来尼(万恶的萨满)
    那就可以再降一啪 就是228
    以我来看 228就是一个很不错的数字了
    大约你看面板命中率百分之7就是足够的数字了



    10.熟练:

    熟练方面 由于骑士不像战士有一大排技能要吃熟练
    因此只需要考虑以下两种 一 公正槌 二 普功 三 复仇印
    换算是26熟练等级免闪躲的意思是这样的
    当你在BOSS正面的时候 你必须要同时应对BOSS的招架与闪躲 而已83等的BOSS来说
    他大致有6.5啪机率闪躲你跟15啪机率招架你的攻击
    每4熟练等级降一啪被闪躲和被招架的机会
    因此要完全免招闪需要4*15=60
    就算扣掉常驻复仇你仍然要撑到50
    这数字太离谱了
    因此我可以很明确的更你说熟练是有就好没有就算的能力
    毕竟我们不是战DK 不需要考虑这方面的问题
    如果你要一个基础值 那 我觉得 26是一个不错的数值(+复仇印)
    这是为了避免闪躲 以增高仇恨

    套装特效
    • T7方面(已经被淘汰的装备就不需要强调了 )
    • T8本身腿胸能力很优秀 2件特效也很不错
      4件也相当不错 尤其是你到后其装备ilv提升 必然需要换掉才213的t7的时候
      去凑出4件特效 对仇恨跟生存能力都有一定的增幅
    • T9防骑版不论是两件或著4件特效那都是相当的优秀
      比起悲剧的戒骑跟奶骑 爆雪大神很显然在3.2版对防骑诸多眷顾
      两件的降清算时间不论是仇恨伤害也好 应急也罢都是非常的优秀
      四件的盾墙减少30秒那更是无论如何都要凑出来的东西
      因此你的公会如果开始出十字军团 就把T8以前的系列扔到墙角巴


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BUFF之外还是BUFF的BUFF
1 附魔
  • 武器
    1.刃卫:这是目前比较优势的附魔 结合免伤和仇恨在一身 只是效率并非那样尽如人意 但已经算是很不错的了
    2.吸血:这也是目前相对优势的附魔 自带的回血能力跟危急时的自动大红 也是个位可以考虑的
    3.精准:缺命补命 在武器附魔都很悲剧的情况使用这个不错
    4.猫釉跟+26敏:还是具备有一定的效益 只是表现不佳
    5.锻造专用 泰钢武器练 也是很不错的
  • 盾牌
    1.+20防御(在防等满后可更换+18耐)
    2.锻造专属的泰坦钢板 增加的能力值会比18耐优秀
  • 胸甲 +22防御(在防等满后可更换+275HP OR+10全属)
  • 护晚 +40耐 如果你是製皮 +102耐
  • 肩膀 霍XX之子声望 如果你是铭文 恭喜你 不用解抢怪每日 (防技到顶后可以用+30耐15韧)
  • 头盔 银白崇敬 跟工程学的45耐附魔(老实说并不是很好又丑....)
  • 腿甲 製皮的+55耐+22敏的
  • 脚甲 有点正义追击用+22耐 没点用巨牙活力
  • 戒指 你是附魔就用30耐巴
  • 披风
    1.+16防御 工程学的话又有缓降披风+23敏的附魔
    2.强力护甲225点 在大多数情况会优秀于上面的附魔
  • 手套
    1.武装者是首选 尤其是你还很容易被DDER们OT的时候
    2.+18耐 跟 +885护甲的工程 也是不错的选择
    3.手套精准 在命中不足时拿来补足命中也是不错的选择
2 宝石
    3.2版加入了新宝石 且取消掉了龙瞳石的多彩效果
    宝石方面
    变换宝石:
    1.格挡流专用(永恒的大地围城钻石)
    21防百分之5格挡 发动条件2红一蓝
    2.护甲流使用(严峻的大地围城钻石)
    32耐百分之2护甲 发动条件2蓝一红
    3.魔抗流专用(光耀的天焰钻石)
    32耐百分之2魔减 发动条件2蓝一红

    如果你是珠宝
    红槽用 10力15耐
    黄槽用 10防15耐或著10命15耐 (防技爆表就用命中石 反之亦然 如果两个都爆了就优先防御石)
    蓝槽用 30耐+3科51耐的龙瞳
    防技不够可视状况调整黄槽

    如果你不是珠宝
    红槽用 10力15耐
    黄槽用 10防15耐或著10命15耐
    蓝槽用 30耐
    视状况调整黄槽
    如果你不是跟我一样 有不按照插槽就会死的病
    可以在插槽加成很烂时 选用蓝色宝石
三.3食补跟药补
    食物的话 首选是+40力40耐的
    命中太用+40命40耐
    其次是 OR+40敏40耐 OR+40熟练40耐
    最后是+80AP+40法伤+40耐的鲜鱼宴
    药补 石血精练药剂 +1300生命值实在不错
4 凋文
大凋文

推荐凋文:
  • 1.神圣祈求凋文:*新凋文*神圣祈求激活时受到的伤害减免3%。

    个人感觉,这个凋文是3.1所有圣骑士新加的凋文中最实用的,如果你作为一个专业的坦克,3%的全免伤是不可放弃的。必备!
  • 2.复仇圣印凋文:当复仇圣印或堕落圣印激活时,增加10点熟练。

    对于防骑,熟练也是一个重要属性,既是仇恨又是防御属性,所以如果你使用複仇圣印时,这无疑是个很优秀的凋文,当然如果你是个血之圣印爱好者...当我没说吧@@
  • 3.奉献凋文:奉献的持续和冷却时间延长2s
    (但是969回圈的爱好者不要特别去使用 会卡回圈 其实不是用宏的 最多也就是在都cd的时候扔扔复仇盾小飞槌啥的 也还行)

    与惩戒相同,防御骑士的输出循环同样溷乱,所以这个凋文也可以一定的增加防骑的输出,也就是仇恨。相比其他仇恨向凋文,这个凋文有一个重大优点,就是他同时对单体怪和群体怪有效,尤其是群坦的时候,奉献仍然是我们最主要的群拉技能。不要说我是MT不管群仇恨。

    嗯,这个以aoe为重要手段的年代,是坦克就不能迴避群仇恨的问题,尤其这还是我们曾经的成为坦克最重要的优点,咋能随便就丢弃捏~
  • 4.拯救凋文:*新凋文*当你对自己使用拯救之手时,你受到的伤害减少20%

    有了这个凋文,拯救之手将成为一个20%的小盾牆。在四大坦克中,我们本来救命技能是最少的,这个凋文毫无疑问弥补了这一点,所以这也是我推荐他的原因。但是对于他,我同时也存在一个疑虑,也就是这个救命技能的一个重要缺馅:拯救之手,在获得伤害减免的同时会使你损失20%的仇恨!

    我不禁怀疑,我们的仇恨真的已经强大到这个地步了麽,加个拯救还能拉住...?顺便鄙视下啊,同样是保命技能,为啥我们就要受到这麽大的歧视呢...或者拯救,或者自律- -
  • 5.审判凋文 这板审判被削弱很多 但还是有它存在的价值的
    只是比起上面的 不一定推荐就是了
关于大凋文解说
复仇之盾凋文 除非你都拉单体 否则这样做会大幅降低你群坦的稳度
正义防御凋文 在导入清算圣御后 双嘲讽足够 不需要安装


小凋文
  • 1.圣疗凋文:圣疗术冷却时间减少5min。
    嗯~还是这个,不用多说了吧
  • 2.感知亡灵凋文:感知亡灵激活时对亡灵伤害增加1%。
    拉亡灵怪的时候,还是有点用的,提升点仇恨算点吧~
    除了以上两个,防护小凋文也真没什么太有用的了,随便丢两个吧
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专业长处分析
  • 珠寶 3颗51耐的龙瞳 比平常的30耐共多出51-30*3=63耐
  • 铭文 肩部60闪15防等 比正常多出40闪躲等级
  • 练金 具备+75耐的练金石跟药剂加倍 以石血为例 1300加倍就是多650 同时具有特殊精炼药剂(北方之血精煉藥劑 47法能40力80AP)
  • 製皮 +102耐护晚附魔 比平常的多+62耐 但製皮还有一个特点 就是便宜又高效的抗性附魔 非常实用
  • 採矿 +60耐
  • 附魔 双戒指+30耐 共60耐
  • 锻造 打双洞+30耐宝石 共60耐
    以及锻造专用 泰钢武器练 跟 锻造专属的泰坦钢板 增加的能力值会比18耐优秀
  • 工程 手套+885护甲
从NGA 时常打开看下,玩魔兽迷茫时候打开看下觉得很有帮助


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