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德鲁伊的物理数据
2012-09-27 14:51:52 作者:keling 来源: 浏览次数:0
摘要:主要包括野性形态下的数值、公式和理论知识
主要包括野性形态下的数值、公式和理论知识
1.战斗等级换算,命中与武器技能,以及武器伤害
战斗等级换算:
70级:
3.9点武器技能等级=1点技能等级(2.3被废除)
3.9点专长技能等级=1点专长等级(2.3新增)
2.4 防御技能等级 = 1 防御技能
15.8 命中等级 = 1% 命中几率
12.6 法术命中等级 = 1% 法术命中几率
22.1 致命一击等级 = 1% 致命一击几率
22.1 法术致命一击几率 = 1% 法术致命一击几率
15.8 加速等级 = 1% 加速
18.9 闪避等级 = 1% 闪避
31.5 招架等级 = 1% 招架 (2.3以前)
23.65招架等级 = 1%招架 (2.3后被加强)
7.9 格档等级 = 1% 格档几率
15.76 加速等级(70级时) = 1%物理加速
15.76 法术加速等级(70级时) = 1%法术加速
39.4 韧性等级 = 1%韧性(减少受到致命一击几率1%,致命一击伤害2%及减少Dot伤害1%)
命中与武器技能(野性战斗技能)
命中
1.无论是玩家还是Boss,在非双挥的情况下,基础的未命中都是5%。
2.所有的怪物都有5%的闪避,5%的招架(为什么德没有……)和5%的格挡(我们也没有……)。
3.当一个玩家攻击一个防御技能等级比玩家武器技能高的怪物时,每1点差值会导致0.24%的miss。
4.物理命中可以通过命中装减少到0%,而法术命中只能减少到1%。
在Raid中,一个玩家攻击一个Boss时候,会有9%的未命中,这需要142点命中等级来弥补。
德没有招架和格挡,没有招架和格挡,没有招架和格挡...回音音音音音音音~~~~~
武器技能(野性战斗技能)
德鲁依野兽形态和PVE的怪一样默认为拥有他们等级所能有的最高武器等级,70级为350。也就说,即使你法杖武器技能为0,70级别的你拿法杖类武器变猫变熊,你的武器技能也默认为350。
2.3中取消额外的武器技能,改为专精等级。
3.9点专精技能等级=1点专精等级(2.3新增)
1点专精技能点=减少目标对你的攻击的0.25%的招架,闪避。
BOSS背后无招架,闪避几率固定为5.6%。
通过专精减对方1闪避需要15.6的物品等级,通过命中提升自己的1命中需要15.8的命中等级,这几乎是等同的。在副本PVE打73Boss的时候,命中上限是9命中(对德来说)也就是142.2命中等级,专精上限是87.4点专长点减对方5.6%闪避。
对坦克来说,专精意义更大一点,因为正面有招架,专精等级特别适合那些会在正面和怪物做战的角色,而并不特别适合那些在背面做战的角色,两者在效率上差距有一倍左右。
Boss有5.6%的基础招架,而当Boss招架你一次攻击以后,他的下一次攻击会加速50%,也就是说等于多打0.5下。
减Boss 1%招架的意义和减他1%爆或者1%碾压的意义相去并不远。
而15.6专精等级减Boss1%招架,而需要60防御技能等级减Boss1%爆,特别是对熊来说碾压根本无法通过任何东西来减少。
专精等级对于坦克的意义也就非常明显。更特别15.6专精等级还等于2点命中也就是31.6命中等级。
可见专精等级也是一个非常节约物品等级的属性。
专精实际运做中确实降低了Boss的 持久伤害力 以及 爆发伤害力,而且减的还不少。
武器伤害
猫和熊的基础武器伤害都是55左右,无论是60级还是70级。
猫形态和熊形态的武器伤害都只看他变猫/熊后的爪子伤害,也就是 (基础的武器伤害55 + AP/14)乘以攻速(猫形态攻速1.0,熊形态攻速为2.5),记得角色栏里那个爪子伤害很可能是在天赋自然主义(提高10%伤害)作用下的,所以如果有加这个天赋,请看清楚。
无论武器技能多少,变身后自动获得当前等级练满后的武器技能(比如70级则是350),如果有提升野性战斗技能的装备,那么也是在350基础上来增加。
野性形态只能从装备上获得的“装备:XXX”中获得收益,而不能从“击中可能”获得。
例如“装备:击中可能回血xxx点”是可以的,而“击中可能:回血xxx点”是不可以的。
武器附魔里的“十字军/生命偷取/灼热”等都属于击中可能,是不会在熊猫形态下被触发的,而附魔“武器伤害+X”只提高本身的武器伤害,这对熊和猫是没有用的,野性德最好的附魔应该是附魔单手加15敏,双手35敏之类的。
2.偏斜与碾压
偏斜
偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。
偏斜永远不暴击,不过偏斜和暴击的计算是同时进行的,在暴击足够高的情况下,偏斜会影响到实际暴击率,因为偏斜在圆桌理论中是排在暴击前面的。
2.1以后偏斜公式有所改变:
在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25%。武器技能现在已经不影响偏斜伤害。
碾压
碾压(造成150%伤害的普通攻击)是与怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下(超过对方攻击技能等级的防御等级对碾压无效)。防御技能不会减少碾压,但是过低的防御技能会增加碾压。(也就是说啊,如果你70级,怪物73级,它比你高3级,就会有可能碾压你,就算你防御技能到了465,怪物照样还是会碾压你,几率依然是15%;但是如果你防御技能因为什么原因,比如双子皇帝的重压减100防御技能,那么你被碾压的几率就会高很多,大概要提高30%吧)。
3.圆桌理论
一般认为,在pvp当中,当你挥动你的武器时,会生成一个随机数,产生一系列的运算:
判断随机数:判定为未击中
判断随机数:判定为躲闪
判断随机数:判定为招架
判断随机数:判定为格挡
判断随机数:判定为致命一击
如果不是以上的情形,那么你的攻击将是一次普通攻击。
那么,
未命中
躲闪
招架(背面没有)
格档(背面没有)
偏斜
致命一击
碾压(怪物专有)
普通攻击
以上所有项的和就构成了全部的物理系统。(但是德没有招架和格档)。
“圆桌的大小有限,在上面的东西多了就可以把桌子下面的东西顶掉下桌,桌子上永远都是100%。”上面这个优先列表的顺序是按照计算的优先级排序的,排在优先列表前面的项目多了就可以把优先列表后面的项目顶掉下列表,也就是说,如果上面的某项过大,那么它下面的项会被挤掉。比如如果未命中+躲闪+招架+格档+偏斜已经超过102.4%了,那么将不会再有致命一击的出现。不过这种情况非常少见。这些项目的计算是同时进行的,因为德没有招架和格档,所以单靠闪避不能避免碾压的。
P.S 为什么是102.4%?简单的说是因为73级的怪会有额外的2.4%几率打中你。
举例1:比如一个贼开了闪避,另外一个人去打这个贼,这个贼的闪避很高,还有额外的招架,我们的爆击很高,额外带一定的未命中;根据圆桌理论,未命中+闪避+招架+爆击基本上已经超过100%了,所以我们可以看到,对这个贼的攻击,大部分打不中,而如果打中,那么就一定是爆击,普通攻击完全没有,因为普通攻击被前面的几项挤掉了。
举例2: 我们知道在raid里对高级Boss会有很多的偏斜,而如果一个战士开了卤莽去打这个boss,因为未命中+boss躲闪+卤莽后爆击率+偏斜已经超过 100%;根据圆桌理论,我们会发现,打中的攻击不是爆就是偏斜,而且偏斜的几率非常大,因为偏斜的计算是在致命一击前面的。
在圆桌理论中,闪避是有上限的,根据一些说法是闪避有75%的上限,多于75%的闪避会转化为招架和格挡(和我们无关)。所以,我们是无法把闪避堆到物免的,而从另外一方面来说,因为Boss未命中+招架+闪避+格挡如果大于100%,那么就会避免碾压,所以战士可以完全的防止碾压而我们不可以,碾压我们永远是要硬吃的,除非一些Boss不会碾压,比如毒蛇的深水领主萨满以及BT里的妈妈桑。碾压是固定几率的15%,对我们来说无论闪避多少都是15%,不需要担心开护符后闪避过高导致碾压变多,因为碾压和闪避是无关的。
4.护甲,坦克能力与坦克装备选择
护甲
伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 )
很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。
在减伤70%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。
每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。
说法“我2w8甲就够了没必要再堆甲了”也是错误的。
越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。)
面对60级的敌人,达到75%伤害减免上限需要17648甲。
面对63级的敌人,达到75%伤害减免上限需要21855甲。
面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。
面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。
注意,在面板里看到的减免只是针对70怪而言。
在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)


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