阴影中的利刃—盗贼与术士的对决
2012-09-27 14:24:00 作者:murder 来源:机器人国度 浏览次数:0
对于打贼,我个人还是比较自信的,不过这仅限于一对一,如果有两个或两个以上贼,只要他们不傻,我是完全打不过的。
盗贼是最华丽最多变最没有套路可寻的职业,因此也是最难对付的,不过呢,还是需要对盗贼的PVP常用技能有个大体上的了解。
【偷襲】使目標昏迷4秒,必須在潛行狀態下使用。獎勵2個連擊點數。
盗贼潜行状态的起手技能之一。昏迷4秒。
【絞喉】猛勒敵人的脖子,使其沉默3秒並在18秒內造成總計[(119+AP*0.07)*6]點傷害,以你的攻擊強度來決定。必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
盗贼潜行状态的起手技能之一。沉默3秒,带流血DOT。
【消失】使盜賊消失並進入強化的潛行狀態,持續10秒。並且移除移動限制效果。
强制潜行,敏锐贼在点出【準備就緒】后有两次消失机会。3分钟CD。
【暗影披風】立即移除所有有害法術效果和使你抵抗所有法術的機率提高90%,持續5秒。不會移除讓你無法使用暗影披風技能的效果。
基本可以算是免疫法术,次5秒期间法术打盗贼都是抵抗。不过平原似乎这个机率不太对,盗贼开斗篷也经常能被法术打中,很悲哀。1.5分钟CD。
【腎擊】擊昏目標的終結技。根據連擊點數的數量決定效果持續時間:
1點:2秒
2點:3秒
3點:4秒
4點:5秒
5點:6秒
终结技,5星昏迷6秒。20秒CD。
【致盲】使目標暫時失明,在周圍困惑地遊蕩,持續最多10秒。任何對其造成的傷害都會移除此效果。
困惑10秒。3分钟CD,天赋强化后1.5分钟。
【鑿擊】對目標造成[1.21*AP]點傷害,令其癱瘓4秒,並使你停止攻擊。這個技能必須在目標面對著你的時候發動,任何後繼的傷害都會令目標恢復正常。獎勵1個連擊點數。
瘫痪4秒。10秒CD。
【狂舞殘殺】潛入暗影之中,穿梭於10碼範圍內的敵人之間,每0.5秒同時用兩把武器攻擊敵人,直到作出5次攻擊為止,並且在持續時間內造成的所有傷害將提高20%。可以多次攻擊同一目標。無法擊中隱形或潛行的目標。
战斗贼必杀技,平原悲剧,可以被控制被打断。2分钟CD。
【暗影閃現】嘗試穿過暗影並出現在敵人背後,並提高移動速度70%,持續3秒。你的下一個技能所造成的傷害提高20%,並且該技能所造成的威脅值降低50%。持續10秒。
敏锐招牌技之一。30秒冷却。
【暗影之舞】跳起暗影之舞,持續6秒,令你不論是否處於潛行狀態均可使用悶棍、絞喉、伏擊、偷襲、預謀、偷竊和解除陷阱。
敏锐终极技。平原的原因,盗贼使用会变成潜行的姿势,而且无法看到盗贼人物头上的血条(如果你显示敌方血条),也无法看到盗贼人物的名字(如果你显示敌方姓名)。
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推荐BB:魅魔。不推荐带胖子,胖子吸收的伤害是有限的,而且吞噬暗影无法提升侦测潜行能力。
应对盗贼没有套路可寻,因为盗贼是个的深不可测的职业,而且手法非常对变,在此我只能简单介绍如何应对一些常见的问题。
战斗贼爆发力最惊人的盗贼,但是也是最好打的盗贼。
攒星手段:偷袭,邪恶攻击,凿击。
战斗贼普遍会在短时间结束战斗,狂舞残杀一出,近乎秒人。而你需要注意的,就是看他有没有开斗篷。如果他开斗篷狂杀,那么你就吃糖或者火箭靴或者传送走,如果他没开斗篷,直接暗怒或者死亡缠绕。狂舞残杀一被破,战斗贼就基本没招了。
而面对毁伤贼、暗步贼、影舞贼这些很难对付的盗贼时候,一看人品二看伤害。传送的时机,诱惑的时机,徽章的有无,都将决定胜负。
打盗贼需要注意的要点:
一,一个徽章在手,两个东西必解:一是5星肾击,二是致盲。5星肾击6秒的时间里你基本是被全程暴打,不解的话会被打成残废或者直接game over,致盲10秒,盗贼会在这段时间里脱离战斗进入潜行再来一轮起手。所以这两个东西需要特别注意。
不过当然,你觉得自己很抗打的话可以肾击不解硬扛下来省下徽章留着解致盲,也可以在被致盲时让魅魔去攻击盗贼让他不能脱离战斗,不过这是建立在魅魔没有发愣的基础上的。
二,注意斗篷。看好斗篷,不要在盗贼开着斗篷的情况下丢死亡缠绕或者暗怒,会白白浪费你的这些大招。
三,预判。在盗贼消失的地点上砸暗怒,或者估测盗贼潜行中的行动路线丢手雷,往往能够打出盗贼,使得战局逆转。
四,时刻关注自己BUG的魅魔,如果她第一轮诱惑的发愣状态结束了,就准备好第二轮诱惑,她的存在使你多了一个控制。
五,以上只是官服的对应,如果是在魔兽单机中术士也是个悲剧的职业。
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