当前位置:首页>>攻略文章>>正文
法术知识—德鲁伊
2012-09-27 15:02:17 作者:keling 来源: 浏览次数:0
摘要:德鲁伊平衡和恢复相关的法术知识
德鲁伊平衡和恢复在官方中相关的法术知识
1.法伤加成规律
每个法术获得的法伤加成是一个固定的比例,这个比例是由这个法术的类型,施法时间,目标和这个法术生效的方式所决定的。
要决定你有多少+治疗,+伤害/治疗和+伤害,只要简单的把每个装备的值加起来就可以。这些可以通过WOW自带的角色属性中选择法术来查看。
标准法术:
标准法术的加成则是人们熟知的3.5秒规则,法伤加成是由这个法术的施法时间/3.5所决定,比如一个3.5秒的法术就受到100%的法伤加成,施法时间超过7秒的法术被限制在200%。这个计算中使用的施法时间应当是天赋或者装备的效果生效之前的标准施法时间。例如,天赋后的治疗之触则是按天赋前的3.5秒计算,他获得3.5/3.5 = 100%的治疗效果加成;天赋后的星火也受到获得3.5/3.5 = 100%的法伤效果加成。
施法超过7秒的法术按照施法时间为7秒来计算,施法快过1.5秒的按施法时间1.5秒来计算。
持续法术:
HOT与DOT法术统称持续法术,持续法术用跳的方式来应用一段时间内的治疗或者伤害,一般我们用15秒规则来描述,15秒的持续法术则是100%加成,这个规律对牧师或者术士会有一些特例,但是对德来说是是差不多的,比如回春术是12秒,则获得12/15=80%的治疗效果加成。
对于同时有标准和持续效果的法术的奖励,分为两个部分。
持续效果部分受到如下的奖励: (持续时间/15)/((持续时间/15)+(施法时间/3.5)) = 持续部分
标准部分受到其余的奖励: 1 - 持续部分 = 标准部分
(施法时间/3.5)*标准部分=标准部分的总奖励值
(持续时间/15)*持续部分=持续部分的总奖励值
当然,这看上去很难理解……所以我们不去管他就好了。
通道法术:
通道法术的收益这样计算,像标准法术一样用施法时间来计算总收益,然后平均分配到跳的次数上,施法时间/3.5 = 收益。飓风就是这样一个法术。
范围效果法术(AOE):
范围效果法术只受到总奖励值的1/3。像标准法术一样用施法时间来计算总收益,然后除以3,(施法时间/3.5)/3 = 收益。宁静就是这样一个法术。
需要注意,一些法术同时符合多个法术类型。例如飓风和宁静,即是一个通道法术又是一个AOE法术。
在燃烧的远征和2.0补丁里,AOE法术对多个目标有收益递减。即,当目标的数量超过10个时(例如11个),11个目标时会把原本10个目标的伤害除于11分摊。
基础法伤加成规则外的特殊规则还包括:
二元法术:
二元法术,比如说寒冰箭可以带减速,缠绕可以附带定身,会额外受到5%的伤害和治疗奖励值惩罚。
也就是说,((施法时间/3.5)*.95额外效果惩罚)=收益
这种法术的例子包括:纠缠根须(德鲁依),寒冰箭(法师)。

惩罚规则:
20级之前学会的法术:
很多法术有多个级别。避免让低级法术在低法力消耗的情况下还有不错的效果,任何20级之前学会的法术受到一个巨大的惩罚。
如果这样的一个法术的施法时间比高级的短,也要算进惩罚里。
这个惩罚可以用,每比20低一级则减少3.75%,来计算
(20 - 可以学到法术的级别) * 0.0375 = 惩罚
降级法术:
根据法术可以学习的级别和施法者当前的级别,法术会获得一个降级法术修正的惩罚。
法伤加成被乘以这个比率:
((法术级别)+6)/(玩家级别)1 - ((下一级的法术可以学习的等级)+5)/(玩家的等级)) = 惩罚
例如,德鲁依在32级时可以学到治疗之触(等级6),对于一个60级德鲁依,释放治疗之触(等级5)的降级惩罚将会是38.3%,所以这个法术只能得到这个德鲁依的+治疗奖励的61.7%。
德鲁依全部法术的加成情况。
-治疗之触:100%加成,在恢复天赋获得120%的加成。
-回春:80%加成,4跳,每跳获得20%加成。
-愈合:直接部分获得28.57%的加成,HOT部分获得70%的加成,Hot一共7跳,每跳获得10%加成(好象很罗嗦?)。
-宁静:76%的加成,4跳,每跳19%的加成。
-生命之花:Hot部分获得51.8%的加成(7秒7跳,每跳7.4%),直接治疗部分获得42.8%的加成。
-愤怒: 57%的法伤加成(在天赋塞纳里奥之怒后,获得67%的加成,月怒还额外提高总伤害10%,也就是74%的加成)。
-月火:直接伤害获得15%的加成(月怒和强化月火后18%),Dot部分获得52%的加成(月怒和强化月火后63%)。
-星火:100%的加成(在天赋塞纳里奥之怒后,获得120%的加成,再算月怒则是132%的加成)。
-缠绕:理论上是9tick,不过当然这种控制技能很少能持续很久,大概每3秒一跳是获得10%的加成,在天赋后则是每跳获得17.5%的加成。
-虫群:80%的加成(6跳,每跳13.33%)。
-自然之力:召唤3个小树人,大概获得10%的法伤加成(好象是3只一共10%,我也没有测试过)。


2.法术致命、命中和抗性
致命一击+抵抗+一般命中 = 100%
-例子:假设某人的命中为90%,致命一击为10%,那么100次攻击中,有10次致命一击,80次一般命中,10次抵抗。如果在装备上增加了1点致命一击率,那么相应的数据就变成11次致命一击,79次一般命中,10次抵抗。
暴击和命中的计算,没有先后,而是同时进行。
相对于施法者的等级,你的抗性点数越高,你的平均抵抗百分比就越高,一直到75%的上限为止。对于60级人物施放的法术,300点抗性可以达到75%的伤害减免上限。抗性不分档,299和300抗性有截然不同的效果这种观点是完全误导的。
抗性与平均伤害减免的函数:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0.75
抗性和伤害减免是一次函数关系,每一点抗性的收益相同;从存活时间考虑,抗性的边际收益递增。
也就是说,抗性越高越好,低抗性用处不如高抗性大,抗性越高,获得的收益也越来越高。
非二元法术的完全抵抗概率=Max〔(100%-基本命中%-装备命中%),1%〕+(Min〔(基本命中%+装备命中%),99%〕)* 抗性导致的完全抵抗%
实际致命一击率=C*抗性修正系数
也就是说:
抗性会影响到命中与致命一击率。
命中会减少二元法术(例如寒冰箭)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备更经济。
命中超过上限前,致命一击和命中完全等价。
PVE中高于玩家等级的怪物对于非二元法术(如愤怒,火球术)产生由等级差造成的部分抵抗是无法通过降抗装备、元素/暗影诅咒来消除的,没有必要一味堆高减抗。


3.回蓝的5秒规则
关于恢复魔法的5秒规则:
成功施法后5秒内不能恢复法力,5秒后则正常恢复法力,如图(至于通道法术、施法开始或结束后计算等等问题下图已经很形象地说明了):
[-------释放法术的时间-----][-释放成功-][-------5秒-------][------------5秒后------------]
[------100%精神回蓝------][----------不恢复魔法---------][------100%精神回蓝--------]
能无视这个规则的有热情天赋加15%施法回蓝和5秒回蓝的装备,如图:
[--------释放法术的时间-------][-释放成功-][---------5秒---------][-------------5秒后------------]
[--100%精神回蓝+5秒回蓝--][-----热情15%回蓝+5秒回蓝-----][--100%精神恢复+5秒回蓝--]
精神回蓝 vs 5秒回蓝
精神回蓝 vs Mp5中
精神回蓝的公式是 精神/4.5,考虑到15%精神天赋,精神/4 = 5秒规则外的 2秒回蓝
5秒回蓝的物品价值是2.500
精神的物品价值是1
也就是说,在物品价值上,5秒回1蓝 = 2.5精神
而2.5精神 = 5秒规则外的 5秒回 1.56蓝 = 5秒规则内的 5秒回0.23蓝
也就是说,在同样的物品等级下,只有你19.5%的时间处于5秒规则内,其他80%的时间都在发呆休息的时候,精神是大于5秒回蓝的。
在2.2版本是这样,而在2.3版本里
30%的精神回蓝了,那么 2.5精神 = 5秒规则外的 5秒回 1.56蓝 = 5秒规则内的 5秒回0.468蓝
也就是说,在2.3版本里,同样的物品等级下,当你51%的时间处于5秒规则内,49%的时间在休息发呆的时候,精神是大于5秒回蓝的。


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度